2021年,意大利建筑事务所 Mario Cucinella Architects 与意大利 3D 打印公司 WASP 合作,研发了 TECLA:一座完全由生土(raw earth)3D 打印而成的住宅。五年后,该项目背后的技术已悄然迭代,并传播至多个大洲和设计实践中。通过精准控制挤出喷嘴的速度、角度和路径,建筑师能够创造出超越墙体本身的结构。这些年来,他们一直在尝试如何将 3D 打印材料塑造为精细的表面图案,将浮雕、质感和复杂的纹理直接融入建筑结构中。在这个代码开始影响建筑形态和材料表达的时代,他们正试图通过这种方式,在传统生土建造与数字计算之间搭建一座桥梁。
澳大利亚艺术家、导演及英国电影学院奖(BAFTA)提名制片人利亚姆·扬(Liam Young)通过构建虚构世界,来深入思考人类所恐惧、渴望并正在创造的未来。作为氛围的创造者与设计师,他提出了反映未来世界种种可能性的推测性景观,无论那是理想的乌托邦,还是令人不安的现实。在横跨电影、电视和电子游戏行业的“世界构建”实践中,虚构成为他应对当下紧迫环境危机的工具。他被视为一位跨越设计策略、技术图景与集体想象的“未来主义者”。其作品根植于学术研究,同时通过一系列展览走向更广泛的公众,例如伦敦巴比肯艺术中心的《在其他世界》("In Other Worlds")以及哥本哈根丹麦建筑中心的《自然时代》("Age of Nature")。2026年2月,他接受了Louisiana Channel的马克-克里斯托夫·瓦格纳(Marc-Christoph Wagner)的专访。在采访中,他分享了自己对人类未来的愿景:从建筑学固化为一门精品小众产业,到在气候危机尺度下对全新“行星朋克(planetary punk)”的迫切需求。
https://www.archdaily.cn/zh/975575/wei-he-mei-ge-san-wei-she-ji-shi-jian-zhu-shi-du-neng-cong-yuan-yu-zhou-chuang-zao-zhe-jing-ji-zhong-huo-yiChloe Sun
Courtesy of Balenciaga Launches a Video Game for Its Fall 2021 Collection
你或许听说过,马克·扎克伯格希望Facebook能够成为一家元宇宙公司,并且在今年年初,Epic Games 宣布完成了一轮10亿融资,以支持元宇宙的长期开发。“元宇宙”无疑已经成为了科技界最火的热词。本文深入浅出地探讨了什么是元宇宙,谁将建造元宇宙,以及一个关键问题——为什么元宇宙对建筑师很重要,建筑师又如何在这项蓬勃兴起的数字经济中扮演重要角色呢?
Martin C. Pedersen与PSMJ Resources的创始人兼总裁Frank Stasiowski讨论了他对人工智能以及行业的未来的看法。作者解释说,六年前,他“采访了PSMJ Resources的创始人兼总裁Frank Stasiowski,这是一家专门经营建筑、工程和建设公司的管理咨询公司。除了为公司提供战略发展规划、领导及继任计划、并购和许多其它方面的咨询服务外,Stasiowski还花费了大量时间分析行业未来可能的发展方向,特别是在技术发挥的作用日益增长的今天。” Pedersen认为Stasiowski是该行业最敏锐的观察者之一,并通过与Stasiowski的对话,征求他对人工智能与建筑行业未来的看法。
为了证明这一点,Angie’s List 制作了一系列元素、灰度、纸和笔的插图,展示了一些娱乐行业最具代表性的虚构世界,展示了风格、形式、物质性和阴影。从《星球大战》(Star Wars)和漫威的流线型未来主义,到《权力的游戏》(Game of Thrones)和《Skyrim》(Skyrim)的本土堡垒,“虚构的建筑”系列抓住了我们最喜欢的虚构宇宙的细节。
https://www.archdaily.cn/zh/900484/zhi-bi-miao-hui-xia-ni-zui-ai-de-ke-huan-shi-jieNiall Patrick Walsh
福斯特建筑事务所将在2018年的英国古德伍德速度节(Goodwood Festival of Speed 2018)上公开其对未来居住在火星和月球上的生活细节设想。该项目属于节展中“未来实验室”的内容,并通过一系列模型、机器人以及未来主义设计,表达出对未来居住在外太空的设想。
该公司还将加入虚拟现实(VR)体验,旨在帮助访客体验最先进的模拟太空舱。
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