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VR: 最新资讯

数字世界与无摩擦空间的局限:重新思考尺度与物质性

从历史上看,我们的设计方式与建造方式一直紧密相连。建筑学的发展历经了实体测试、试错、投影制图、足尺模型以及物理模型:每一个阶段都引入了新的抽象维度,但始终未曾脱离材料、尺度和建造。CAD(计算机辅助设计)的引入极大地改变了这一动态关系。起初,人们普遍将这一技术理解为用于施工的精准几何图形的数字化。然而,随着时间推移,数字工具开始介入更早期的设计阶段,取代了草图绘制、实体试错、模型制作,以及其他曾让尺度与材料触手可及的思考方式。

因此,建筑设计的脉络在某种程度上可以被理解为一部抽象化的演变史。其中一些抽象方式极具建设性。例如,平面图和剖面图虽然孤立了建筑的特定维度,却依然能让大脑重构出整体空间。它们将建筑压平、剖切并简化,但并未脱离建筑本身。通过图纸的组合,人们可以理解房间、动线、结构、洞口和空间关系,而不至于迷失在繁杂的项目细节中。这种抽象是有法度的,因为它始终与最终必须经过测量、建造和居住的建筑现实紧密相连。

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ArchDaily 九月月度主题:Escapism in Architecture

当全球的建筑师正在重新审视生土建筑、重新评估本土技术,并在社群与脚下的土地之间建立起深切联系的同时,另一些人则在绘制月球栖息地的蓝图,设计火星殖民地的人造环境。建筑事务所、工程师和航天机构正投入巨大的智力成本,去构想那些必须在另一个世界从零开始建造的结构。两种冲动——一种回归泥土,另一种向往星空——正在同一学科内同时展开。而两者之间的张力引出了一个令人不安的问题:我们究竟在试图逃避什么?

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关于未来建筑数字叙事的愿景:与 BIG 和 Squint / Opera 展开对话

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建筑师向客户进行的方案演示通常包括渲染图图表图纸。要阐述并解读方案需要将概念可视化,此外还需要借助想象力和建筑洞察力来填补图纸无法表达清楚的空白。BIGSquint / Opera 建立了合作伙伴关系,前者是建筑界巨头,后者是一家创意数字工作室,他们致力于探索具有创新性的方法来超越过往传统的传达空间和建筑设计的手段。他们通过尖端的视频制作和沉浸式虚拟现实技术重新构想了建筑叙事,超越了静态的二维视觉效果,使客户和公众能够充分体验设计团队对城市规划和建筑设计的未来设想。他们的著名合作项目包括丰田编织城市项目的视频制作和 VR 协作设计工具 HyperForm 的创建。

在与 ArchDaily 的对话中,BIG 的合伙人 Daniel Sundlin 和 Squint / Opera 的商务总监 Matt Quinn 分享了他们对未来建筑数字叙事发展趋势的见解。

人人参数化定制家具:Tylko

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在建筑运动和风格转变的过程中,家具设计也在不断演变,从繁复的曲线和华丽的材料过渡到简洁和功能性的布局,在不断的变化中又回到原点。随着不断发展,当代家具设计往往受到技术进步的影响,探索数字制造和以用户为中心的设计,同时也响应可持续发展战略。这些创新提升了定制家具设计的档次,根据个人需求、喜好和空间规格打造出独一无二的家具。

定制家具设计能够适应每个用户的需求,创造出独一无二的作品,满足个人需求、偏好和空间规格。通过对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的深入研究,Tylko 为餐具柜、墙面储物柜、书柜、衣柜和电视柜提供了定制、持久和可持续的解决方案。我们分析了他们创造量身定制家具无限可能性的前瞻性技术方法,展示了他们的设计流程体验,以及直观的在线配置器和增强现实应用程序。

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苹果 Vision Pro,对建筑领域有何影响?

6 月 5 日,Apple 公司推出了 Apple Vision Pro——一款新型空间计算机,它使用增强现实眼镜让用户体验数字世界与物理世界的融合。该设备承诺为其用户提供无限的应用程序画布,比传统显示器更大、更沉浸式,同时允许他们保持现状并与他人联系。它采用 visionOS——第一个创建这种与数字内容交互新方式的空间操作系统。像元宇宙这样的先前概念已经改变了我们体验数字世界的方式,建筑师借此机会深入研究无限制的虚拟空间设计。这种新设备能否带来体验三维空间的新方式,从而更好地将建筑与数字环境相结合?

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建筑永远不会被完成,对话首个元宇宙生成性项目创造者 FAR

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元宇宙这种新型三维沉浸式空间正在吸引着越来越多渴望探索虚拟空间创作的新领域的建筑师。就目前而言,元宇宙并没有一个明确的定义,仍是由许多叙述和探索组成。但这片肥沃的土地对建筑师来说充满着不确定性,可以塑造的不仅是这里的环境,还有未来用户的体验等等。由FAR开发的 SOLIDS 项目代表了其中的一种情境,一位建筑师和一位工程师在数字环境中工作,设计和生成了一种独特的、与元宇宙兼容的建筑。

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AI 绘图达到怎样的水平?

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毫无疑问,元宇宙将成为建筑师研究和实验的沃土。在这一新领域已有许多讨论、探索和机会让建筑师和设计师来打造一种全新的环境,但它的发展尚未有明确定论。智能生成引擎,例如 AI 图像生成器,为元宇宙的发展提供了开放的可能性。虽然还不是标准实施规程的一部分,但是它们带来了建筑生成方式转变的希望。概念性建筑,以本文清单中呈现的为例,几乎不关注对内的用途。不过,在了解可能对本专业领域产生重大影响的新技术的可能性方面,它们仍然是必不可少的。

本周策划的最佳未建成项目系列强调了实验性地使用了新媒介和整合了新颖科技的项目。下列项目包含了从被设计为通过元宇宙的虚拟现实体验的抽象建筑,到对 AI 图像生成引擎推动建筑创新表达乃至平面测量学调研的能力的研究。它们突破了在科技发展的新纪元建筑可能的外观的界限。

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在元宇宙中依附熟悉感:当建筑看起来熟悉的时候,我们是否更容易接受它?

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在我们生活的这个世界里,所有经历过、记忆里、想象中、以及过去、现在和未来的不同时空都不可分割地融合在一起。最近,我们获得了各种媒介来创造其他维度的存在形式。利用像虚拟和增强现实(VR 和 AR)这样的沉浸式技术,一条通往元宇宙的路径被开辟出来,将我们传送到比当下所感都更“真实”的空间。

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关于元宇宙建筑的一切

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过去几年元宇宙可以说是无可争议的主角,这一概念已经充斥着电子游戏和科技的世界。今天,建筑师和设计师越来越意识到他们在领导虚拟环境的构建中所承担的责任。但是元宇宙的架构是什么,它是如何设计的,又是如何建造的?

7 场建筑专业人士访谈,讨论数字化、元宇宙和建筑的未来

建筑行业既深深扎根于过去,又追求创新。在过去的几年里,我们亲眼目睹技术以前所未有的速度发展,开发的工具和系统颠覆了我们对世界的认知。因为元宇宙有望加强人机交互,数字空间正成为一个触手可及的现实。其他数字工具,如机器人建筑技术人工生成图像沉浸式虚拟现实设备,都可能对建筑业产生冲击。

具有前瞻性的建筑师、设计师和建筑行业的专业人士对这些话题进行了讨论。其中,当代艺术家 Krista Kim 谈到了元宇宙经济,建筑师 Alper Derinboğaz 提醒新一代建筑师注意面临的挑战,ICON 创始人 Jason Ballard 则揭示了技术创新的意义。

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VR、AR 和元界是如何迭代创新?

建筑每天都在定义着我们的生活方式,那么我们怎么样才能形式分散呢?通过对虚拟现实环境的设计,我们发现这可以使建筑虚拟现实更加人性化和更有依据。通过技术员,建筑史,以及使用者使用新的感官拓展工具,在人们对虚拟世界的争论过程中,新的项目正在变得越来越民主和开放。同时,这些项目的设计过程变得越来越有趣。

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元宇宙是设计界的乌托邦吗?

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每个人都在谈论元宇宙(Metaverse),但人们却无法对其定义达成共识。就目前而言,它仍然是个谜,然而,它的不确定性似乎成为它的自身优势。每一天都有关于这个主题的新文章或视频试图说服人们,元宇宙将不可避免地很快成为我们日常生活的一部分。而由于这是一种空间性革新,即重新设计互联网使其成为一个三维世界,建筑师和设计师成为了讨论中不可或缺的一方。

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博物馆发展史,从‘私人宝箱’到‘公众财富’

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“museum”(博物馆)一词源于拉丁语,意为容纳具有艺术、文化、历史和科学重要性的物品。在古典古代,古希腊语里“mouseion”表示“缪斯的集合”,是一个哲学机构,一个用于沉思的场所。这些缪斯指的是希腊神话中的9位缪斯,艺术和科学的女神,以及知识的守护者。早期博物馆起源于豪门、个人或机构的私人收藏,展示在“奇珍异宝柜”(cabinetsof curiosities)中,往往是寺庙和礼拜场所。尽管这些“收藏”是现代博物馆的前身,它们并不像我们今天看到的那样寻求合理分类和展示藏品。

从定义上看,现代博物馆是一个照料或展示众多具有文化、历史、科学或艺术重要性的文物的建筑或机构。通过永久和临时展览,大多数公共博物馆提供这些文物供人参观,并经常寻求保存和记录,以同时服务于研究以及公众。本质上,博物馆收藏有重要性的藏品,无论规模大小。

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游戏对建成环境数字化的影响:专访 EpicGames

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Epic Games 运营着世界上最大的游戏之一,Fortnite,并且开发了最先进实时3D创作工具 Unreal Engine,它不仅架构了 Fortnite,也用于游戏外的其他产业。在过去的几年里,更多建筑及相关领域的专业人士正使用Unreal Engine创造令人震撼的逼真世界。

在 ArchDaily 的独家采访中,EpicGames 的建筑行业营销经理 David Weir-McCall 分享了他对数字技术使用的见解,例如 Unreal Engine,在建筑、工程和施工领域的合作和共同设计中的应用。

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电子游戏中的副本设计和建筑环境,探索 VALORANT 的世界

在虚拟世界和电子游戏领域,特别是在第一人称射击游戏中,副本设计和建筑环境依然是游戏不可分割的组成部分。当然,Riot 游戏的 VALORANT 也不例外。与之前的战术射击游戏所期望的有所不同,Riot 一直在尝试对多年以来应用在实操之中并且具有悠久历史的固定模式进行根本性变革。

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虚拟环境的建筑:为元宇宙而设计

虚拟环境的建筑:为元宇宙而设计 - 主图
Zaha Hadid Architects' virtual gallery "NFTism. Image © JOURNEE

在过去的几年里,元宇宙概念越来越受到人们的关注,促使建筑师考量其对我们与物理环境关系的影响,以及建筑能如何为这个全新的虚拟空间做出贡献。元宇宙中的建筑已不再是边缘主题,而是被许多成熟的公司所接受。帕特里克·舒马赫曾言:“元宇宙将会是下个时代建筑行为和创新的发源地。”由于不受物理因素、材料特性和建造成本的限制,虚拟世界开启了建筑表达的全新境界。下文就呈现了数字环境领域扩张过程中的多种专业介入。

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虚拟现实技术,如何改变建筑行业?

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使用先进技术的重要性,如建筑场景中的虚拟现实(VR),变得越来越有必要。无论渲染的图像有多漂亮,它永远都会缺乏充分表达一个项目的整体规模和感觉的能力。这进一步证明了在专业领域中使用这些技术的必要性。

那些选择不在设计过程中使用虚拟现实技术的建筑师是处于劣势的,而问题甚至不再在于可及性,因为在当今时代,VR 对所有背景的建筑师来说都是有可能接触到的。

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支撑虚拟世界的实体空间设计

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当今社会的各个方面正变得越来越数字化。我们的互联性以及能够搜索和传输信息的速率,使我们更习惯于探索技术能够影响我们生活的新方式。在过去的几年里,比特币、区块链以及当下的元宇宙的兴起,使建筑师和设计师们重新考虑物理和虚拟空间的概念。但除此之外,还有一个“之间”的空间,将被设计用来支撑元宇宙和web3带来的技术逃避主义。当这些虚拟世界处于一切数字化的前沿时,建筑师将在设计能够支持它们的现实世界的物理空间方面发挥巨大作用。