Dima Stouhi

ArchDaily的社区和内容编辑器。 室内建筑文学学士学位和产品与业务开发硕士学位。在黎巴嫩贝鲁特出生和长大; 目前位于瑞士。

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Bio-philic 设计,室内外无界

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当你想像一个完全放松的环境,你想到的第一个景象可能就是被大自然包围的地方,比如森林、山脉、大海或者草地。很少有人将办公室或购物中心作为舒适和放松的来源。尽管如此,大多数人仍将近80-90%的时间花在室内,在家和工作场所间来回走动。

建筑师和设计师正寻找将在未来引发想象的设计解决方案,并将“biophilia”作为促进健康,健康和情感舒适的重要灵感来源。

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威尼斯双年展金狮奖作品“瑞士240”采访,打破常规尺度

尺度是建筑中一个非常重要的参照元素。一旦被操纵,它将成为改变我们建筑体验的关键工具。“瑞士240:住宅导览(Svizzera 240: House Tour)”,2018年威尼斯双年展瑞士馆,是一个将尺度置于重要位置的案例,展馆借触发人们的行为以及对空间的感受,给与人们一个如“爱丽丝梦游仙境”般的体验。展馆作为双年展最佳国家馆被授予金狮奖,组织方将其描述为“一个极具吸引力的建筑装置,让人能立即感受愉悦的同时探索了家庭空间(domestic space)的关键问题”。

古印度与东南亚建筑史,佛教建筑起源

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根据书面记载,中东地区的“史前史”可追溯到公元前35000年到公元前3000年之间,西欧地区则可以追溯到公元前2000年。古代的建筑师对人类与其环境条件和身体需求之间的关系有着深刻的理解。最初,家庭和部落都共同生活在由兽皮覆盖、骨头架起的小屋中。千年后,人类的居所渐渐演变成坚固的泥砖砌墙,他们被围在方形的体块中,靠着墙上的开孔获得通风和阳光。

在接下来的几个月中,我们将发布有关建筑历史的小文章,讲述建筑如何演变成为我们现今了解的知识的基础。本周,我们将探索古代印度东南亚的建筑特色。

Luxigon 创始人:弱化周边的环境的建筑效果图时代已经结束

通过这些工作人员展示的效果图,人们能够完全沉浸在虚拟建造的环境中;探索空间,观察太阳光如何在光与影之间创造对话,体验他们从一个房间走到另一个房间时可能听到或感受到的东西,所有这些都是在建设工作开始和铺设第一个街区之前就可以看得的。

在接受ArchDaily的独家采访时, LuxigonEric de Broche des Combes谈到了他的职业生涯,如何去增强效果图的效果,以及它们如何影响一个项目,以及这个行业的未来。

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建筑史:古希腊

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建筑史:古希腊 - 主图
图片由 ArchDaily 提供 - Danae Santibáñez

根据文献记载,中东地区的“史前时期”可追溯至公元前35,000年至公元前3000年之间(西欧则为公元前2000年)。古代建造者对人类适应环境条件与生理需求的方式有着深刻的理解。起初,家庭和部落共同居住在覆以兽皮的棚屋和骨架结构中。数千年后,人类定居点逐渐演变,出现了由防御性泥砖墙环绕的矩形建筑,墙上开有用于通风和采光的孔洞。 

在接下来的几个月里,我们将陆续发布有关建筑历史的简短文章,探讨建筑是如何一步步演变,并奠定今日我们所熟知的建筑基石的。 本周,我们将重温建筑史上最杰出且最具影响力的时期之一:希腊,涵盖爱琴文明、古风时期、古典时期和希腊化时期。

专访 Spirit of Space, 如何通过视频表达建筑设计?

虽然在呈现建筑项目时,静态图像似乎是最为广泛使用的手段,但一些建筑师也选择将观者引入建筑体本身,让他们沉浸式体验建筑与周边环境。从2006年起,建筑摄影工作室 Sprit of Space已经制作了超过200部短片。影片内容为世界知名建筑项目,包含如彼得·卒姆托斯蒂文·霍尔丹尼尔·李伯斯金珍妮·甘等建筑师的作品。工作室多学科背景的团队将视觉效果与定制音轨结合,提升观影效果,并将之转变为多感官体验。

建筑史 | 史前巨石、美索不达米亚与古埃及

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文字记载显示,“史前史”可追溯至中东公元前35000年至公元前3000年(西欧公元前2000年)。古代建筑者对人类如何应对自然条件及生理需要有着深刻的理解。起初,家庭和部落共同生活在以动物皮覆盖、骨架结构的小屋中。几千年后,人类的居所演变成由防御性的泥砖墙围合的、带有通风和采光孔洞的长方形体量。

在接下来的几个月中,我们将发表一些短文——关于建筑史以及它如何发展并为我们今天所了解的建筑打下基础。本周,我们将回溯一些人类已知的最古老的文明:史前巨石、美索不达米亚和古埃及

游戏场景中的建筑设计,专访暴雪娱乐首席美术师 Philip Klevestav

生动、逼真的图像与演示已成为方案展示不可或缺的组成部分。当下,设计师们正运用最先进的软件,建构精致三维模型,力求尽可能真实地展现他们的作品。而对于电子游戏领域来说,这个方式所关乎的不仅是图像质量与准确性,更是视觉设计的沉浸式体验,以及玩家如何与虚拟的建成环境进行交流沟通。

在与 ArchDaily的独家专访中,作为暴雪娱乐公司首席艺术家,菲利普·克莱维斯塔夫(Philip Klevestav)分享了他对电子游戏设计和建筑学影响设计过程的见解。他所任职的暴雪娱乐是一家游戏开发公司,以《魔兽争霸》、《守望先锋》和《暗黑破坏神》等电子游戏闻名。

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从幕后到台前:建筑在游戏设计中的意义

我们曾采访过ArchDaily的读者,在建筑可视化方面,哪些电子游戏给他们留下了深刻的印象,并问及原因。在征集了数百份回答之后,我们发现很明显,没有什么决定性因素能使游戏脱颖而出,但是影响游戏体验的关键因素之一始终是虚拟构造环境。

在电子游戏中,建筑的作用远不只是虚拟城市的背景或实际场所的渲染。实际上,它是玩家穿越进虚拟世界的基本组成部分,使游戏像现实世界一样真实,却更加令人澎湃。

(警告:本文的视频和图像可能会引起光敏性癫痫患者发作)

走出办公室:办公空间如何从格子间演变为咖啡馆

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走出办公室:办公空间如何从格子间演变为咖啡馆 - 主图
图片由 Herman Miller 提供

时间回到1985年,你正收拾公文包准备前往办公室,坐在办公桌前处理文件。转眼到了2020年,你已经可以坐在街对角的咖啡馆里,与整个团队进行视频会议。说到底,事情并没有发生本质的改变:工作依然要在一天结束前完成,只不过换了换风景。

如今的员工追求的远不止是一份坐在办公桌前的工作。他们渴望在充满活力、激发灵感的空间中工作,从而丰富自身知识、促进身心健康。然而,一个世纪以前的情况却大相径庭。接下来,让我们一同回顾办公室在历史长河中的演变,并展望其未来趋势。

建筑城市导览 | 罗马多元历史中的26个必去建筑

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罗马是一座跨越了三千年的,有着世界上最集中的建筑群的城市,它对世界文化也有着的超越性影响。这座城市的标志性特征是这里所展现的无数的历史层次,所有层次在这里汇聚在一起,成为这座永恒之城之中现代生活的一部分。

在本文中,我们将介绍那些强调了这座城市中多样化历史的建筑作品。我们将省略众所周知的“旅游陷阱”,以便使大家更深刻地了解罗马成为世界建筑之都的背后的原因。

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阿勒颇倭玛亚大清真寺:从具有史诗意义的伊斯兰纪念碑到战场废墟

阿勒颇倭玛亚大清真寺:从具有史诗意义的伊斯兰纪念碑到战场废墟 - Image 5 of 4
via AFP / Getty Images

译者:陈品仰
伊斯兰教,除了描述一种宗教信仰,也是一种独特的可以追溯到几千年前的建筑类型。它由一种文明所形成的,这种文明将这种信仰的品质转化为看得见、摸得着的材料与建筑结构,并十分注重空间内的细节和体验。

事实上,自几千年前以来,伊斯兰建筑的原理或多或少都是一样的,只是在功能适应的基础上做了一些小的改变。时至今日,数以百计的建筑仍然代表着伊斯兰建筑的历史,仍然像过去一样被使用。

 然而,战争并不会在意宗教和文化情怀,即使是最神圣、最具历史意义的遗址也面临着彻底毁灭的威胁。位于阿勒颇的倭玛亚大清真寺最初由伊斯兰第一帝国建造,目前被列为联合国教科文组织世界遗产,并在最近的叙利亚战争中不幸再次沦为战场,但这一次,它失去了建筑中最重要的一部分——始建于11世纪的塞尔柱尖塔。

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奥巴费米·阿沃洛沃大学:探访非洲最美校园

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北美的学术机构到中东的住宅项目,包豪斯的多元学科及其对建筑和设计的影响力在世界各地的项目中都清晰可见。尽管大多数项目承袭了这一学派的普世语言,但仍有少数独特之作将包豪斯的理论和设计原则与项目所在地的文化和气候特异性有机结合。

本文由 ArchDaily 与 Arieh Sharon 基金会联合撰写。文中所有历史图片均由该机构提供。

失落的佛教宝藏村

位于缅甸Indein的历史悠久的村庄是在公元前3世纪左右,带着将佛教传播到全国各地期望,由僧侣建造的。该地区周围可以说是盖满了数百座佛塔,装饰品和佛像,但随着时间的流逝,该村庄荒废了,这些寺庙被绿树所淹没。如今,该遗址已成为新旧视觉的矛盾,人们开始一点一点地翻新保护历史建筑,周围环绕着摇摇欲坠的寺庙的同时也有崭新的白色佛塔。

摄影师Romain Veillon有幸获得探索和拍摄Indein失落的村落的机会,捕捉历史古迹的原始遗迹。

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罗马建筑指南:26座诉说其多元历史的建筑

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历经三千年风雨洗礼,被誉为“永恒之城”的罗马拥有世界上最丰富的建筑遗产,这些杰作至今仍在影响并启迪着一代又一代建筑师。或许,罗马最独特之处,便在于随着时光流逝而不断层叠交织的无数历史印记。

以下这份清单旨在全面展现罗马历史的多元维度。我们避开了那些耳熟能详的地标建筑与大众景点,力求勾勒出一幅更具代表性、更深层次的建筑多元图景。在这些地方,人们依然能寻得建筑的本真性,即使是在“永恒之城”这样超越时间的宏大背景下。罗马,堪称“重写本城市”(palimpsesto)的完美典范。

将办公空间转化为快乐之地的要素

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令人颇感奇怪的是,我们在工作时总会莫名陷入糟糕的情绪,且随着一周工作日的推移,工作效率也随之不断下滑。客观来看,我们不能一味将糟糕的职场体验归咎于同事、客户或“黑色星期一”。有时,罪魁祸首可能只是我们屁股下的椅子、电脑上方刺眼的荧光灯,亦或是办公桌旁打印机持续不断的“隆隆”噪声。

现代人不仅有约 70% 至 80% 的时间身处室内,每天更有近 9 个小时是在办公场所度过的。研究表明,办公室的空间环境质量对使用者的舒适度、身心健康及工作效率有着长期而深远的影响。尽管针对办公空间舒适度条件的研究目前仍显匮乏,但我们依然整理出了以下几项关键要素,它们已被证实对办公空间中个体的舒适体验有着至关重要的影响。

将办公空间转化为快乐之地的要素 - 1 的图像 4将办公空间转化为快乐之地的要素 - 2 的图像 4将办公空间转化为快乐之地的要素 - 3 的图像 4将办公空间转化为快乐之地的要素 - 4 的图像 4将办公空间转化为快乐之地的要素 - 更多图片+ 4

智能户外家具‘Fluid Cube&City Snake’,可再生木材模块化建构

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建筑和设计工作室Hello Wood为教育机构和公共场所设计了一系列“智能”户外家具。其中包含了两件家具: Fluid Cube和City Snake。它们以现代且可持续的方式重新引入了模块化公共结构。

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建筑导览 | 全球包豪斯风格项目集合

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Bauhaus: 一所学校,一种设计风格,一次历经百年,影响了一代又一代建筑师和设计师的现代主义设计运动。

这个发轫于百年之前的设计运动影响的并非只有遗留至今的现代主义设计风格。在该领域内一些革命者的引领下,这次运动还波及到了政治、社会和文化领域的方方面面。自从1919年包豪斯设计学院成立以来,其就试图把建筑、艺术、工业设计、字体设计、平面设计和室内设计这些学科进行融合,以创造一种独特而又富有标志性的风格。但这样的好景并没有持续太久,当学校在政治压力的影响下被迫关闭后,学校的教授和学生也就只能四处漂泊,各觅去处。但也正是得益于这样的一种机会,包豪斯设计学院所开拓的现代主义设计风格,得以在全球范围内传播延续。