
建筑原型通常用于在建造开始前测试设计决策。然而,在一些建筑实践中,原型制作在这些决策尚未定型时就已经展开。将想法从图纸转化为实物,引入了一系列依赖于“制造”本身的问题:材料如何切割或拼接、构件的重量、装配方式、部件能否重复利用,乃至项目最终呈现出何种形态。
TAKK、salazarsequeromedina 以及 Ensamble Studio 都将物理实验纳入了各自的设计流程,但他们对实验的诉求各有不同。对 TAKK 而言,原型有助于测试材料和构件如何组合成一套建造系统。对 salazarsequeromedina 来说,模型和建成系统对拆卸、重组及后续利用保持着开放性。而 Ensamble Studio 则通过物理实验生成几何形态和建造知识,从而引导后续的工程设计与足尺建造。区分这些方法的关键,不在于他们是否制作原型,而在于每个事务所期望通过原型获得怎样的认知。











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