1. ArchDaily
  2. Noticias

Noticias

Acceso Exclusivo

Espacios de lectura: el libro como elemento arquitectónico

Espacios de lectura: el libro como elemento arquitectónico - Imagen Principal
Biblioteca-Vac / Farming Architects. Image © Thai Thach, Viet Dung An

Más allá de la formación básica, la lectura es una actividad de ocio que forma parte de la sociedad moderna. Ya sea al aire libre, en plazas y parques, en casa o incluso en el trabajo, este hábito —que mejora la capacidad de razonamiento y la salud mental— ya contó en su momento, en palacios y palacetes, con grandes espacios dedicados a los libros. Hemos seleccionado 15 proyectos que demuestran las diferentes formas de integrar la lectura en distintas escalas y programas arquitectônicos. 

Espacios de lectura: el libro como elemento arquitectónico - Image 1 of 4Espacios de lectura: el libro como elemento arquitectónico - Image 2 of 4Espacios de lectura: el libro como elemento arquitectónico - Image 3 of 4Espacios de lectura: el libro como elemento arquitectónico - Image 4 of 4Espacios de lectura: el libro como elemento arquitectónico - Más Imágenes+ 11

Acceso Exclusivo

Explorando la arquitectura de Star Wars: En una galaxia lejana, utilizando lo tangible para visualizaciones futuristas

Representar visualizaciones arquitectónicas del futuro no es una tarea sencilla, por lo que resulta lógico que se utilicen aspectos de nuestra arquitectura existente como base para diseñar estos mundos ficticios. A pesar de los avances recientes en el ámbito de las tecnologías de animación y CGI, todavía se recurre de manera significativa a la arquitectura existente para aportar elementos estructurales tangibles en el cine.

En lo que respecta al reciclaje de la estética arquitectónica, a menudo se integran elementos del pasado y del futuro para crear un estilo híbrido, una amalgama de temas retro, distópicos, modernistas y futuristas. Desde el resurgimiento de antiguas pirámides y templos hasta perfiles urbanos que evocan a la ciudad de Nueva York, las visualizaciones varían según las diferentes nociones de cómo podría ser nuestro futuro.

Explorando la arquitectura de Star Wars: En una galaxia lejana, utilizando lo tangible para visualizaciones futuristas - Image 1 of 4Explorando la arquitectura de Star Wars: En una galaxia lejana, utilizando lo tangible para visualizaciones futuristas - Image 2 of 4Explorando la arquitectura de Star Wars: En una galaxia lejana, utilizando lo tangible para visualizaciones futuristas - Image 3 of 4Explorando la arquitectura de Star Wars: En una galaxia lejana, utilizando lo tangible para visualizaciones futuristas - Image 4 of 4Explorando la arquitectura de Star Wars: En una galaxia lejana, utilizando lo tangible para visualizaciones futuristas - Más Imágenes+ 8

Acceso Exclusivo

Cómo los elementos arquitectónicos ayudan a contar historias en el cine

Cómo los elementos arquitectónicos ayudan a contar historias en el cine - Imagen Principal
Escenografía de Parásitos (2019). Fuente: captura de pantalla de la película

Uno de los elementos de mayor afinidad entre la arquitectura y el cine es el diseño escenográfico. El/la escenógrafo/a, al igual que el/la arquitecto/a, parte de un concepto para elaborar espacios con una finalidad. El/la arquitecto/a proyecta espacios para la vivencia, mientras que el/la escenógrafo/a diseña espacios para contar historias. Muchos/as arquitectos/as trabajan en escenografía debido a la afinidad que presentan ambas disciplinas. 

Cómo los elementos arquitectónicos ayudan a contar historias en el cine - Image 1 of 4Cómo los elementos arquitectónicos ayudan a contar historias en el cine - Image 2 of 4Cómo los elementos arquitectónicos ayudan a contar historias en el cine - Image 3 of 4Cómo los elementos arquitectónicos ayudan a contar historias en el cine - Image 4 of 4Cómo los elementos arquitectónicos ayudan a contar historias en el cine - Más Imágenes+ 11

Acceso Exclusivo

La ciudad ideal en la concepción de cinco escuelas de urbanismo

Los municipios, al igual que las personas, son dinámicos y se transforman para acompañar y adaptarse a los cambios sociales, económicos y ambientales de su tiempo. De la misma manera, la visión sobre cómo debería planificarse la ciudad ideal ha sido influenciada por la realidad y el pensamiento vigente de cada época.

La ciudad ideal en la concepción de cinco escuelas de urbanismo - 1 的图像 4La ciudad ideal en la concepción de cinco escuelas de urbanismo - 2 的图像 4La ciudad ideal en la concepción de cinco escuelas de urbanismo - 3 的图像 4La ciudad ideal en la concepción de cinco escuelas de urbanismo - 4 的图像 4La ciudad ideal en la concepción de cinco escuelas de urbanismo - Más Imágenes+ 1

Acceso Exclusivo

Diseñar para las comunidades: 9 proyectos de residencias populares en Brasil

Diseñar para las comunidades: 9 proyectos de residencias populares en Brasil - Imagen Principal
Urbanização do Jardim Vicentina / Vigliecca & Associados. Fotos: © Leonardo Finotti

La vivienda siempre será un tema y un desafío para los arquitectos. Pensarlo de manera que sirva a toda la población y en contextos más precarios es una de las tareas más complejas y quizás imposibles de consolidarse plenamente. Cada lugar y familia siempre pondrá diferentes puntos de prioridad en un proyecto, por lo que recurrir a una solución estándar no es lo ideal. Sin embargo, varias propuestas presentan posibilidades de intervención que crean una intrincada costura entre los más diferentes factores: infraestructura básica, programa, deseos propios, estética, presupuesto. Es por eso que reunimos aquí algunos ejemplos brasileños de vivienda asequible, que van desde viviendas unifamiliares hasta grandes bloques residenciales.

Diseñar para las comunidades: 9 proyectos de residencias populares en Brasil - Image 1 of 4Diseñar para las comunidades: 9 proyectos de residencias populares en Brasil - Image 2 of 4Diseñar para las comunidades: 9 proyectos de residencias populares en Brasil - Image 3 of 4Diseñar para las comunidades: 9 proyectos de residencias populares en Brasil - Image 4 of 4Diseñar para las comunidades: 9 proyectos de residencias populares en Brasil - Más Imágenes+ 31

El futuro de la visualización podría ser el pasado

A diario habitamos los edificios; dormimos en ellos, trabajamos, vivimos nuestras vidas y utilizamos su hospitalidad. Pero al igual que una canción o un cuadro, estos se componen generalmente por una persona que los crea y los construye. Antes de esto, un edificio es solo una idea.

El futuro de la visualización podría ser el pasado - Image 1 of 4El futuro de la visualización podría ser el pasado - Image 2 of 4El futuro de la visualización podría ser el pasado - Image 3 of 4El futuro de la visualización podría ser el pasado - Image 4 of 4El futuro de la visualización podría ser el pasado - Más Imágenes+ 2

La arquitectura de los entornos virtuales: Diseñando para el metaverso

La arquitectura de los entornos virtuales: Diseñando para el metaverso - Imagen Principal
Galería virtual de Zaha Hadid Architects "NFTism. Imagen © JOURNEE

Durante los últimos años, el metaverso ha ido cobrando protagonismo, lo que llevó a los arquitectos a considerar sus implicaciones para nuestra relación con el entorno físico y cómo puede contribuir la arquitectura a este nuevo espacio virtual. La arquitectura en el metaverso ya no es un tema marginal, ya que ha sido adoptada por firmas establecidas. "El metaverso es donde ocurrirá gran parte de la acción arquitectónica y la innovación en el próximo período", dice Patrick Schumacher. Libre de restricciones como la física, las propiedades de los materiales y los costos de construcción, el metaverso abrió un nuevo ámbito de expresión arquitectónica. A continuación se analizan algunas de las diversas formas en que la profesión se relaciona con el campo en expansión de los entornos digitales.

La arquitectura de los entornos virtuales: Diseñando para el metaverso - Image 1 of 4La arquitectura de los entornos virtuales: Diseñando para el metaverso - Image 2 of 4La arquitectura de los entornos virtuales: Diseñando para el metaverso - Image 3 of 4La arquitectura de los entornos virtuales: Diseñando para el metaverso - Image 4 of 4La arquitectura de los entornos virtuales: Diseñando para el metaverso - Más Imágenes

Acceso Exclusivo

Diseñado para el desmontaje: cómo la arquitectura influye en el diseño de exposiciones e instalaciones temporales

La arquitectura, en su sentido más amplio, se ocupa de erigir estructuras permanentes que se consolidan dentro del contexto cultural y la historia de la humanidad. Sin embargo, ¿dónde situamos la creación de estructuras que se diseñan con la intención de ser desmontadas? ¿Cuánto significado y valor pueden albergar estas obras, sabiendo que nunca fueron concebidas para perdurar, sino simplemente para ocupar el espacio por un instante?

Diseñado para el desmontaje: cómo la arquitectura influye en el diseño de exposiciones e instalaciones temporales - Image 1 of 4Diseñado para el desmontaje: cómo la arquitectura influye en el diseño de exposiciones e instalaciones temporales - Image 2 of 4Diseñado para el desmontaje: cómo la arquitectura influye en el diseño de exposiciones e instalaciones temporales - Image 3 of 4Diseñado para el desmontaje: cómo la arquitectura influye en el diseño de exposiciones e instalaciones temporales - Image 4 of 4Diseñado para el desmontaje: cómo la arquitectura influye en el diseño de exposiciones e instalaciones temporales - Más Imágenes+ 28

Acceso Exclusivo

La dispersión urbana es una tragedia de los comunes

En condiciones normales, a la mayoría de las personas les gusta vivir en lugares con fácil acceso a sus actividades cotidianas. Es agradable poder llevar a pie a los hijos e hijas al jardín de infantes y resulta más fácil mantener una vida social cuando muchas de sus amistades viven en su misma calle. Cuando se acaba el jabón, uno agradece poder conseguir más en la tienda de la planta baja, en lugar de tener que conducir 20 minutos hasta el supermercado. 

La dispersión urbana es una tragedia de los comunes - Imagen 1 de 4La dispersión urbana es una tragedia de los comunes - Imagen 2 de 4La dispersión urbana es una tragedia de los comunes - Imagen 3 de 4La dispersión urbana es una tragedia de los comunes - Imagen 4 de 4La dispersión urbana es una tragedia de los comunes - Más Imágenes+ 3

Acceso Exclusivo

Cómo construir una firma resiliente identificando oportunidades de colaboración remota

Todas las empresas, grandes o pequeñas, han enfrentado desafíos sin precedentes en los últimos años; sin embargo, uno de los resultados positivos de la pandemia global es la noción de que el trabajo se puede realizar desde cualquier lugar del mundo. Y aunque la dinámica laboral ha cambiado, las expectativas siguen siendo las mismas. Los equipos deben trabajar con la misma velocidad, eficiencia y seguridad que cuando compartían las mismas cuatro paredes. Ahora corresponde a los departamentos de TI estar a la altura de este desafío, implementando las soluciones adecuadas para satisfacer las nuevas demandas de una fuerza laboral híbrida. El trabajo remoto —y la colaboración a distancia— llegó para quedarse. 

Acceso Exclusivo

Casa con estudio y taller: viviendas que incorporan espacios para el trabajo en Argentina

Si bien muchas de las viviendas construidas durante el movimiento moderno, a modo de ensayos proyectuales sobre los nuevos modos de habitar, fomentaron una aparición temprana de los "híbridos programáticos", asociando de manera usual las viviendas de artistas, pintores o arquitectos con sus espacios de trabajo –basta con recordar, por ejemplo, el atelier que Le Corbusier diseñaría para el pintor Amadee Ozenfant en el año 1922 -, hoy en día, los nuevos modelos laborales y la hiperconectividad han favorecido aun más el desarrollo de una nueva tipología que considera que los espacios de trabajo pueden formar parte de la arquitectura de carácter residencial. Arquitectos, escritores, fotógrafos, diseñadores y pintores elijen, cada vez con mayor frecuencia, integrar sus estudios y talleres a sus viviendas, fusionando en un único conjunto el habitar  con el trabajar .

Acceso Exclusivo

Vida nocturna y diseño: la arquitectura de las discotecas

Durante décadas, ciudades de todo el mundo han destacado su animada y vibrante vida nocturna y los espacios en los que se desarrollan estas actividades. Ocasionalmente escondidas y ubicadas lejos del ajetreo y el bullicio, las discotecas son espacios de descompresión, lugares frecuentados por quienes buscan escapar de la rutina de la vida cotidiana mientras esperan una reunión inusual en una mesa de bar, o en ocasiones, simplemente queriendo perderse entre otros cuerpos en una pista de baile. Bajo el resplandor de una bola de discoteca o luces intermitentes, los clubes nocturnos son un ejemplo de cómo la moda, la cultura y las normas sociales influyen en un lado subterráneo de la arquitectura que a menudo se pasa por alto. 

Acceso Exclusivo

La danza de la arquitectura: videos que exploran ciudades y espacios a través del cuerpo

¿Qué es un edificio que no se habita? ¿Sigue siendo arquitectura? ¿Se podría decir que vivimos en una constante y cotidiana coreografía que estructuramos todos los días con nuestro habitar en el mundo? Distintos filósofos y teóricos de la arquitectura han abordado durante mucho tiempo la cuestión de que la arquitectura no es simplemente un conjunto de concreto, acero y cristalería listo para resguardar a los usuarios, sino que la arquitectura es también todas las acciones que alberga, todos los cuerpos, el conjunto de alientos y movimientos. Esto se ha ido reforzando cada vez más con diferentes teorías que abordan al cuerpo como actor y lugar; las teorías del cuerpo en la arquitectura no son tan raras como podríamos creer puesto que diversos esfuerzos como la consolidación de la ergonomía y el modulor de Le Corbusier han tratado de entender su relación con la arquitectura y con los objetos con los que nos relacionamos todos los días.

Pablo Jordán, el nuevo presidente de la Asociación de Oficinas de Arquitectos de Chile

La Asociación de Oficinas de Arquitectos (AOA) renovó parcialmente su directorio, organismo que eligió al urbanista Pablo Jordán como su nuevo presidente en un mandato que se extenderá durante el periodo 2022 - 2023. Al mismo tiempo, como vicepresidenta, ha resultado seleccionada la arquitecta Marisol Rojas.

Plazo extendido: Premios de Visualización Arquitectónica de ArchDaily

Hasta este martes 3 de mayo a las 23:59 EST, se podrán enviar propuestas para la segunda edición de los Premios de Visualización Arquitectónica de ArchDaily. Para nuestro equipo, las visualizaciones se han convertido en una herramienta poderosa que nos ayuda a pensar sin límites en el diseño de las ciudades, edificios y estructuras del futuro. Esta es una de las razones por las que decidimos lanzar esta competencia: encontrar el mejor talento de todo el mundo y descubrir quiénes están marcando pauta con su trabajo y estética, ayudándonos a visualizar el futuro de la arquitectura.



Acceso Exclusivo

Un museo monolítico en Portugal y un centro de patrimonio digital en Corea del Sur: 10 proyectos culturales no construidos presentados a ArchDaily

Un museo monolítico en Portugal y un centro de patrimonio digital en Corea del Sur: 10 proyectos culturales no construidos presentados a ArchDaily - Imagen Principal
La Biblioteca de la Ciudad Internacional de SONGDO por DROO Da Costa Mahindroo Architect. Imagen © Visual Depiction

La selección curada de esta semana de la mejor arquitectura no construida destaca proyectos educativos y culturales enviados por la comunidad de ArchDaily. A través de ejemplos de todo el mundo, el artículo explora cómo estos espacios de conocimiento y descubrimiento están diseñados para inspirar e informar.

Con un museo monolítico en Portugal, un centro de patrimonio digital con fachada multimedia en Corea y un centro de investigación sobre movilidad en Turquía, esta recopilación abarca diversos tipos de espacios educativos y culturales, así como diferentes posturas frente al entorno construido o natural. Los siguientes proyectos revelan las ideas que dan forma a los espacios de conocimiento en distintos contextos, ilustrando diversos enfoques sobre lo que constituye una institución cultural.

Un museo monolítico en Portugal y un centro de patrimonio digital en Corea del Sur: 10 proyectos culturales no construidos presentados a ArchDaily - Image 1 of 4Un museo monolítico en Portugal y un centro de patrimonio digital en Corea del Sur: 10 proyectos culturales no construidos presentados a ArchDaily - Image 2 of 4Un museo monolítico en Portugal y un centro de patrimonio digital en Corea del Sur: 10 proyectos culturales no construidos presentados a ArchDaily - Image 3 of 4Un museo monolítico en Portugal y un centro de patrimonio digital en Corea del Sur: 10 proyectos culturales no construidos presentados a ArchDaily - Image 4 of 4Un museo monolítico en Portugal y un centro de patrimonio digital en Corea del Sur: 10 proyectos culturales no construidos presentados a ArchDaily - Más Imágenes+ 52

Acceso Exclusivo

Escasez material e inclusión social: el Premio Pritzker de Francis Kéré

El arquitecto africano Diébédo Francis Kéré, conocido mundialmente por su trabajo basado en la visión social de la arquitectura y en la práctica del proyecto como instrumento de inclusión y transformación, fue el ganador del Premio Pritzker de este año. Para debatir sobre la premiación, las elecciones del jurado y sus implicaciones para la cultura arquitectónica en general, Arquicast invitó a Caio Dias y Bruno Sarmento.

Thunderhead: se anuncia el diseño ganador para el Monumento Nacional LGBTQ2+ de Canadá

El Ministerio de Patrimonio Canadiense, junto con el ministro de Patrimonio Canadiense, Pablo Rodriguez, y la ministra de Mujeres, Igualdad de Género y Juventud, Marci Ien, en colaboración con el Fondo de la Purga LGBT, han revelado "Thunderhead" como la propuesta ganadora del concurso para el Monumento Nacional LGBTQ2+ en Ottawa. El diseño ganador simboliza una nube de tormenta, que encarna la fuerza, el activismo y la esperanza de la comunidad LGBTQ2+, y servirá como un testimonio permanente de la valentía y la humanidad de las personas afectadas por la Purga LGBT y por las leyes y normativas homofóbicas y transfóbicas.

Thunderhead: se anuncia el diseño ganador para el Monumento Nacional LGBTQ2+ de Canadá - Imagen PrincipalThunderhead: se anuncia el diseño ganador para el Monumento Nacional LGBTQ2+ de Canadá - 4 的图像 4Thunderhead: se anuncia el diseño ganador para el Monumento Nacional LGBTQ2+ de Canadá - 8 的图像 4Thunderhead: se anuncia el diseño ganador para el Monumento Nacional LGBTQ2+ de Canadá - 9 的图像 4Thunderhead: se anuncia el diseño ganador para el Monumento Nacional LGBTQ2+ de Canadá - Más Imágenes+ 6

Acceso Exclusivo

Transformación generada por la intersección de lo virtual y la realidad

Tal como describe Antoine Picon en Architecture and the Virtual Towards a new Materiality? : "Un proyecto arquitectónico es, en efecto, un objeto virtual. Es tanto más virtual por cuanto no anticipa una sola realización construida, sino toda una gama de ellas. …Mientras que antes los/las arquitectos/as manipulaban formas estáticas, hoy pueden jugar con flujos geométricos. Las deformaciones topológicas de superficies y volúmenes adquieren una evidencia que los medios tradicionales de representación no permitían”.

Acceso Exclusivo

Funhouse situacionista: El complicado rol del arte en el redesarrollo de las ciudades

Funhouse situacionista: El complicado rol del arte en el redesarrollo de las ciudades - Imagen Principal
Cortesía de Stephen Zacks. ImageHovagimyan colaboró con Gordon Matta-Clark en Day’s End, en la que Matta-Clark realizó ilegalmente un corte de media luna a través del muelle de la Marina (Navy Pier) al final de la calle Gansevoort en 1975

Este artículo se publicó originalmente en Common Edge.

Aunque el nuevo libro de Stephen Zacks, G.H. Hovagimyan: Situationist Funhouse, trata aparentemente sobre la vida y obra del artista, hay un trasfondo intrigante y de gran actualidad que asoma en segundo plano: el papel del arte y la cultura en el desarrollo y la reurbanización de las ciudades. Se trata de un tema complejo y a veces tenso, propenso en ocasiones a un pensamiento simplista e incluso binario. Zacks, amigo y antiguo colega en Metropolis, siempre ha tenido una visión más matizada al respecto. La semana pasada me puse en contacto con él para conversar sobre la obra de Hovagimyan, las lecciones históricas del Nueva York de la década de 1970 y por qué la "gentrificación" necesita un nuevo nombre.

Acceso Exclusivo

El conocimiento como disruptor en la práctica en red de UNStudio

Tras los primeros años de haber lanzado su oficina de arquitectura, Ben van Berkel y Caroline Bos rebautizaron su firma como UNStudio. Abreviatura de United Network Studio, el cambio de nombre simboliza la naturaleza en red y basada en el conocimiento de la firma, la cual se ha expandido hasta contar hoy con seis oficinas en todo el mundo.

Acceso Exclusivo

Abriéndose paso entre el ruido con soluciones acústicas de Impact Acoustic

Dicen que uno solo se da cuenta de si el/la arquitecto/a ha considerado la acústica de un espacio cuando no lo ha hecho. Pensemos en esos interiores de restaurantes sumamente instagrameables en los que, sin embargo, es imposible escuchar lo que dice nuestro acompañante.

Durante mucho tiempo, la gestión del sonido recibió poca o ninguna atención en la formación académica en arquitectura. Aunque las cosas parecen estar cambiando —y por suerte para empresas como la suiza Impact Acoustic—, sigue habiendo una gran necesidad de proveedores de soluciones con criterio arquitectónico que disfrutan, más que de nada, de mitigar el ruido.

Acceso Exclusivo

¿Cómo desarrollar barrios amigables con la primera infancia?

¿Para quién se diseña una ciudad? Difícilmente su respuesta tendrá en mente a un bebé o a un niño o niña de hasta seis años de edad, período que define la primera infancia. Sin embargo, son diversas las directrices y acciones que pueden tomarse para incluir a este público en la planificación urbana. Al fin y al cabo, es en este momento cuando comienzan las primeras relaciones de una persona con la urbanidad, y es fundamental que exista la mejor acogida posible. 

Shigeru Ban y VAN instalan un sistema divisorio de papel para refugios de emergencia en Ucrania

Shigeru Ban y VAN instalan un sistema divisorio de papel para refugios de emergencia en Ucrania - Imagen Principal
Instalación en SC Galychyna en Ucrania. Imagen © Serhii Kostianyi

La guerra en Ucrania continúa y el número de refugiados ha aumentado a 5 millones, según la ONU. Reconocido por su desempeño en la ayuda humanitaria, Shigeru Ban y Voluntary Architects' Network (VAN) han estado implementando un sistema divisorio de papel (PPS) para refugios de emergencia en Ucrania y países vecinos, diseñado para brindar privacidad a los refugiados ucranianos. Desde principios de marzo, Shigeru Ban Architects y VAN han instalado PPS en Polonia, Eslovaquia, Francia y Ucrania, en colaboración con arquitectos locales y estudiantes voluntarios.

Shigeru Ban y VAN instalan un sistema divisorio de papel para refugios de emergencia en Ucrania - Image 1 of 4Shigeru Ban y VAN instalan un sistema divisorio de papel para refugios de emergencia en Ucrania - Image 2 of 4Shigeru Ban y VAN instalan un sistema divisorio de papel para refugios de emergencia en Ucrania - Image 3 of 4Shigeru Ban y VAN instalan un sistema divisorio de papel para refugios de emergencia en Ucrania - Image 4 of 4Shigeru Ban y VAN instalan un sistema divisorio de papel para refugios de emergencia en Ucrania - Más Imágenes+ 25

Has seguido tu primera cuenta!

¿Sabías?

¡Ahora recibirás actualizaciones de las cuentas a las que sigas! Sigue a tus autores, oficinas, usuarios favoritos y personaliza tu stream.