Con la firme convicción de que "la arquitectura es [...] demasiado importante para dejarla únicamente en manos de los/las arquitectos/as", Ole Bouman se ha embarcado en diversas actividades a lo largo de sus tres décadas de trayectoria, reflexionando sobre la “arquitectura, no tanto como el arte o la técnica de hacer edificios, sino como la forma inteligente de organizar nuestra vida en la Tierra e infundirle un propósito”.
Tras haber compartido el ensayo de Bouman, En busca de la medida (Finding Measure), ArchDaily tuvo la oportunidad de conversar con el director fundador de Design Society sobre sus reflexiones acerca del papel de la arquitectura, los desafíos actuales del mundo, la revolución digital y muchos otros temas estimulantes.
FCHA (Fangcheng Design) es un estudio de diseño arquitectónico dedicado a la investigación y práctica de la urbanización en China. El proceso de urbanización en este país avanza a una velocidad, densidad y bajo un modelo de desarrollo únicos en el mundo. El estudio está integrado por un equipo de diseño con trayectoria internacional que, a través del análisis y estudio de las ciudades chinas, proyecta una arquitectura contemporánea adaptada al modelo local.
https://www.archdaily.cl/es/1128648/empleo-en-shenzhen-fcha-arquitecto-a-urbanista-arquitecto-a-paisajistaMilly Mo
Durante la semana de selección final de los Premios Obra del Año 2021 de ArchDaily China, recibimos un total de 75.000 votos, gracias a nuestros lectores y lectoras de todo el mundo. ArchDaily China se esfuerza por sumar a más firmas chinas a la ola de intercambios globales y presentar la arquitectura de este país ante el mundo.
Este año, CCTN Design, con el Museo del Alto Horno N.º 3 de Shougang, obtuvo el primer lugar. El proyecto adopta la estrategia de diseño de “sellar lo antiguo, desmantelar lo excedente y reponer lo nuevo”, transformando los vestigios industriales de Pekín en un espacio urbano acogedor. MAD Architects, con el Jardín de Niños YueCheng Courtyard, obtuvo el segundo lugar mediante el desmantelamiento y la ampliación de una casa de patio tradicional. gad, con el Museo de Arte de la Montaña y el Mar, se quedó con el tercer puesto al resolver las complejidades de la construcción en montaña y dar una forma escultórica al museo de arte.
https://www.archdaily.cl/es/1129491/entrevista-a-los-las-ganadores-as-de-los-premios-obra-del-ano-2021-de-archdaily-china韩爽 - HAN Shuang
Dan Klyn, quien enseña arquitectura de la información en la Universidad de Michigan, actualmente investiga y escribe una biografía titulada Richard Saul Wurman’s 5 Lives. Es un título muy acertado, ya que Wurman, un intelectual de espíritu peripatético, ha tenido varias encarnaciones profesionales: arquitecto, autor, editor, diseñador, pintor, escultor e impresario (creó y curó minuciosamente las primeras conferencias TED). “En cierto sentido, soy un aficionado, un diletante; no hago nada especialmente bien, pero veo patrones entre las cosas”, me comentó en una entrevista reciente. Sin embargo, su modestia parece un tanto impostada: Wurman es miembro del Salón de la Fama del Art Directors Club; miembro de honor (Fellow) del AIA; ha escrito, diseñado y publicado más de 100 libros; recibió el premio a la trayectoria del Cooper Hewitt; y fue galardonado con la Medalla de Oro del AIGA.
La incidencia solar es una de las variables más importantes a considerar en los proyectos arquitectónicos, ya que incide en una serie de decisiones que van desde la orientación del edificio en el terreno hasta la especificación de las ventanas. En este sentido, el estudio adecuado no solo de la incidencia, sino también de la trayectoria del sol, es fundamental para promover el confort lumínico en los ambientes internos de un edificio.
A los y las arquitectas se les encomienda la tarea de proteger la salud, la seguridad y el bienestar de la ciudadanía. Cuando los edificios fallan, ya sea por sobrecargas, deficiencias de diseño o desastres naturales, esa responsabilidad también recae en quienes tienen la capacidad y la disposición de ayudar a las personas necesitadas. El personal de bomberos se enfrenta regularmente al colapso de la arquitectura, arriesgando a menudo la vida y la integridad física para salvar a ocupantes y personas desconocidas. Sin embargo, el personal de bomberos y de emergencias también cuenta con sus propios edificios que consideran su hogar: tipologías poco comunes donde confluyen las actividades recreativas, domésticas y profesionales.
Twinmotion 2021.1 ofrece nuevas y potentes posibilidades para crear, desarrollar y presentar visualizaciones como un miembro plenamente conectado del ecosistema de Epic, consolidando su lugar como un componente esencial de todo el proceso de visualización arquitectónica (archviz), desde el concepto inicial hasta la experiencia fotorrealista avanzada. Además, con este lanzamiento, Unreal Engine continúa sus esfuerzos para mejorar las funciones y flujos de trabajo existentes en respuesta a las opiniones de los usuarios.
Este autodiálogo de Francesco Careri (profesor asociado, Università Roma Tre) traducido por Alessandra Merlo (profesora asociada del Departamento de Lenguas y Cultura, Universidad de los Andes) fue publicado originalmente con el título Autodialogo sulla produzione di utopie concrete, en Alessandra Criconia (a cura di), Una Città per tutti: Diritti, spazi, cittadinanza [Milano: Donzelli, 2019, 111-120] y anteriormente en el número 28° de revista Dearq el 01/01/2020 bajo el título "Francesco Careri, Autodiálogo sobre la producción de utopías concretas" (https://doi.org/10.18389/dearq28.2020.02) y forma parte de una colaboración conjunta de difusión.
En entornos urbanos cada vez más densos, existe un nuevo interés en los espacios infrautilizados como oportunidades para un mayor desarrollo. Los techos, que representan hasta el 25% de la superficie terrestre de las ciudades, se encuentran entre los recursos espaciales más interesantes. Desde la infraestructura sostenible y la agricultura urbana hasta los espacios sociales y los lugares culturales, este artículo analiza el potencial de crear una ciudad de múltiples capas a través de la activación de tejados urbanos.
Arroyo Cheonggyecheon, en Seúl (Corea del Sur), donde una autopista elevada fue demolida para la construcción de un amplio espacio público de esparcimiento. Foto de Ken Eckert, vía Wikimedia Commons. Licencia CC BY-SA 4.0
La construcción de calles a lo largo del siglo XX se basó principalmente en la premisa de que una mayor infraestructura facilita el tránsito. Sin embargo, la evidencia demuestra que, en lugar de reducir la congestión, construir más calles en realidad aumenta el tráfico. Al reducir el tiempo de los desplazamientos en automóvil, aumenta la conveniencia; esto, sumado al atractivo del vehículo particular como indicador de riqueza y estatus social, hace que las personas tiendan a realizar más viajes en auto. Un estudio reciente de un equipo de investigación de la Universidad de Barcelona analizó datos de 545 ciudades europeas entre 1985 y 2005 y confirmó que los esfuerzos realizados a lo largo de esas dos décadas para ampliar la capacidad de las vías provocaron un aumento del tráfico vehicular, en lugar de su reducción, y que los embotellamientos no se mitigaron.
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Mañana perezosa de domingo, renderizado en Lumion por Gui Felix (proyecto de Marcio Kogan de MK27)
Hay vida en cada diseño: en la manera en que las hojas de un árbol se mueven con el viento, en la energía de un edificio público concurrido y su flujo incesante de personas interesantes y singulares, o en la calidez de una tarde acogedora en el interior mientras una fuerte lluvia golpea las ventanas.
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Mariapia di Lecce (mención de honor, categoría Híbrido): Reconstruct with drawing. Dibujo a mano para análisis gráfico. Imagen cortesía de Sir John Soane's Museum
Si hay una palabra que describe cómo se ven los renders de arquitectura hoy en día, es: impresionante. El inmenso mundo del renderizado ha permitido a las personas adentrarse en entornos construidos virtualmente, explorando cada espacio y experimentando lo que podrían escuchar o sentir al pasar de una habitación a otra sin estar físicamente presentes en el proyecto.
El objetivo principal de un render es ayudar a los espectadores a visualizar cómo se verá el resultado final de un proyecto. Ya sea para fines de presentación o de construcción, los/las arquitectos/as necesitan traducir sus visiones de manera que quienes no participaron en el proceso de ideación puedan comprender el espacio y las experiencias que este ofrece. Sin embargo, no todos los/las profesionales de la arquitectura cuentan con las habilidades adecuadas o el tiempo necesario para crear estos entornos hiperrealistas. No obstante, ante la calidad excepcional de las imágenes actuales y la creciente demanda, se ha vuelto casi obligatorio presentar cada proyecto como un renderizado 3D realista. Por lo tanto, si te encuentras entre los/las arquitectos/as que no disponen de estas habilidades ni del tiempo, te presentamos algunas alternativas para mostrar tu proyecto como una experiencia visual inmersiva que transmita su identidad sin necesidad de recurrir a programas en 3D.
Recuerde la última vez que se reunió con un cliente para presentarle un proyecto. A pesar de haber preparado una gran cantidad de documentos, gráficos, renders y todo tipo de planos, persistía la sensación de que no era suficiente para transmitir la propuesta en su totalidad. Para colmo, a veces los clientes se quedan estancados en uno o dos renders sin poder avanzar.
Para crear este proyecto me inspiré en la naturaleza de la isla de Lanzarote, en el archipiélago canario. Inspirándonos en los paisajes extraterrestres de esta isla combinados con los colores vivos de la naturaleza de la isla de Ibiza, conseguimos crear un interior ligero y futurista.
Palazzetto dello sport. Foto de Kerry O'Connor, vía Flickr. Licencia CC BY-NC 2.0
Pier Luigi Nervi es un caso curioso en la historia de la arquitectura. Cuenta con grandes construcciones de hormigón armado –incluso responsables de desarrollos técnicos vinculados a este material–, que se definen por sus partes estructurales atrevidas, expresivas y heroicas. Proyectó de manera similar a Corbusier en su llamada 'fase brutalista', que “(...) abordó el programa de arquitectura con base en principios generales, adaptándolos luego a la situación real. El proyecto lo definió el partido que se organizó de lo general a lo particular” (Acayaba, 1985); esto se puede ver en los edificios del italiano, que, en gran medida, son obras de pabellón, en los que una gran estructura cubre el programa en sus particularidades.
En la Casa Robie, Frank Lloyd Wright crea una disposición inteligente de espacios públicos y privados, distanciándose lentamente de la calle a través de una serie de planos horizontales. Los aleros pronunciados hacen que el espacio interior se expanda hacia el exterior. Considerada la primera fase de la carrera del arquitecto estadounidense, las llamadas Prairie Houses tenían una marcada horizontalidad, principalmente debido a los enormes planos creados por aleros ligeramente inclinados. Los aleros son omnipresentes en la mayoría de las arquitecturas tradicionales y, además de su rol estético, juegan un papel importante en los edificios, principalmente para mantener el agua de lluvia alejada de las paredes y la estructura. Pero desde hace algún tiempo, encontramos muchos ejemplos de proyectos con cubiertas inclinadas sin aleros, formando volúmenes puros y estéticamente limpios. Entonces, ¿cómo se resuelven los problemas prácticos de drenar el agua de lluvia, y el encuentro de los planos verticales y diagonales en estos edificios?
Parece un sueño: la capacidad de diseñar cualquier cosa que venga a la mente sin preocuparse por la ejecución. Parece demasiado bueno para ser verdad y, tal vez, en algunos casos lo sea. Existen demasiadas reglas —tanto explícitas como implícitas— que la arquitectura y el diseño deben acatar. No obstante, en ciertas situaciones, es posible recuperar la libertad de diseño mediante soluciones inteligentes que, aunque ya existen, suelen ser poco conocidas. Esto es especialmente evidente en la arquitectura y el diseño de puertas.
Sonora es un estado ubicado en la región noroeste de México limitando geográficamente con los estados de Arizona en Estados Unidos, Chihuahua, Sinaloa y haciendo frente al Mar de Cortés. Cuenta con 179 503 km² de superficie siendo el segundo estado menos extenso del país. Su capital y ciudad más poblada es Hermosillo. Sin embargo, otras localidades importantes son Ciudad Obregón, Guaymas, Nogales, Agua Prieta y Navojoa.
La actual pandemia de Covid-19, ha marcado una ruptura profunda en la rutina diaria de millones de personas en todo el mundo. Debido al confinamiento doméstico prolongado y, en muchos casos, al cambio definitivo al trabajo a distancia, la separación entre el trabajo, el descanso y la vida cotidiana se ha vuelto extremadamente borrosa. En este contexto, algunos de los temas más discutidos durante el 2020 ha sido la creación de espacios de trabajo flexibles en los entornos domésticos y si los edificios de oficinas en sí son un modelo obsoleto que ya no sirve en nuestra forma de vida actual. Aunque hemos discutido una amplia gama de temas relacionados con la pandemia, poco se ha dicho sobre el impacto de la situación actual en la vida diaria de los niños, especialmente aquellos en edad escolar.
El renderizado en tiempo real es la manera más rápida y sencilla de transformar modelos de construcción en experiencias de inmersión en 3D. Potencia el proceso creativo al permitir diseñar, documentar y visualizar simultáneamente a partir de un único modelo.
Centro de São Paulo. Foto: Mariana Gil/EMBARQ Brasil, vía Flickr. Licencia CC BY-NC-SA 2.0
Las medidas que reduzcan la vulnerabilidad de los sistemas naturales y humanos a los efectos del cambio climático son esenciales para el desarrollo sostenible. En las ciudades, el aumento de los riesgos climáticos debido al proceso de urbanización exige de los gobiernos locales acciones de planificación e inversiones para ampliar la adaptación climática. Se trata de un desafío que trasciende los límites geográficos de las zonas urbanas y que está estrechamente vinculado a la prosperidad de todo el planeta; al fin y al cabo, es en las ciudades donde se concentran el 55% de la población mundial y el 80% del PIB global.
https://www.archdaily.cl/es/1128694/3-argumentos-economicos-para-ampliar-la-adaptacion-climatica-en-las-ciudades-brasilenasMarina Garcia e Luana Betti
La introducción de nuevas técnicas y materiales, junto con las innovaciones en infraestructuras derivadas de la revolución industrial, prepararon el camino hacia la vida vertical. En este artículo se analiza la evolución de la vivienda en Europa entre 1760 y 1939, en un periodo en el que la población se trasladó a las ciudades y en el que se cuestionaban las divisiones de clase social.
Abordando la transformación de la vivienda durante la revolución industrial hasta el periodo de entreguerras, este artículo nos describe cuatro ejemplos destacados que replantearon los diseños tradicionales y respondieron a los retos de su tiempo. Todavía influyentes en la actualidad, los modelos mencionados, restaurados para su uso, pasan a formar parte del tejido urbano del siglo XXI. Situados en Londres, París, Ámsterdam y Moscú, los planos muestran los estándares de bienestar interior en constante cambio, directamente vinculados a una metamorfosis más amplia, que iguala y da cabida a las crecientes poblaciones urbanas. Descubre la evolución de las unidades de vivienda, desde las casas adosadas hasta las ciudades jardín de Inglaterra; el bloque Haussmann, una vivienda vertical para una burguesía moderna; la ampliación de Ámsterdam, desde las casas alcoba hasta los bloques de viviendas sociales; y la casa tipo transición de Rusia.
Simple en su forma pero compleja en su esencia, "¿Qué es la arquitectura?" sigue siendo una pregunta existencial para una gran parte de los/las estudiantes de arquitectura y jóvenes profesionales. En un esfuerzo por definir este interrogante en constante evolución y exponer las diversas visiones existentes, la serie de entrevistas : WIA – What is architecture? plantea cuatro preguntas directas a figuras clave del diseño y el pensamiento de la arquitectura a nivel mundial. Con el objetivo de conocer sus opiniones sobre qué es la arquitectura y qué puede lograr, estos videos cortos revelan respuestas a: “¿Qué es la arquitectura? ¿Qué puede hacer la arquitectura? ¿Cuál es tu postura arquitectónica? y ¿Cuál es tu método de diseño?”.
ArchDaily ha colaborado con WIA para publicar semanalmente cuatro de estas conversaciones, e invitarte a aceptar el desafío de responder estas preguntas. El cuarto y último artículo de la serie presenta las ideas y visiones de Lina Ghotmeh, Wolf D. Prix de Coop Himmelb(l)au, Liam Young y Martin Rein-Cano de Topotek 1.