El primer proyecto construido de Foster + Partners en Rusia se completará a finales de este año, a medida que las obras de construcción de la sede de RMK en Ekaterimburgo se acercan a su finalización. El edificio de 15 niveles, diseñado para el principal productor de cobre, replantea el espacio de oficina convencional, aportando una escala doméstica a la distribución interior.
Hasta el reciente brote de la pandemia de COVID-19, la crisis climática era quizás el problema de diseño fundamental de nuestra era del Antropoceno. La amenaza del cambio climático nos ha obligado, como profesionales del diseño, a revaluar cómo materializamos los proyectos en todas las escalas. Acabados interiores ecológicos, rascacielos de energía cero neto y estrategias para evitar que el aumento del nivel del mar desplace a los habitantes de las ciudades costeras hacia el interior son solo algunas de las soluciones innovadoras que han surgido ante la urgente necesidad de mitigar los efectos del clima en nuestro mundo.
Gottfried Böhm foi um arquiteto alemão que recebeu o Prêmio Pritzker em 1986. Seu pai, Dominikus Böhm, e seu avô Alois Böhm foram arquitetos, assim como três de seus filhos, entre eles, Peter Böhm. Poucos sabem que ele construiu duas obras no Brasil, em Brusque e Blumenau, duas cidades com enorme influência alemã em sua cultura. O fotógrafo Ronaldo Azambuja compartilhou conosco o ensaio fotográfico da Igreja Matriz São Luiz Gonzaga, em Brusque. O texto foi escrito por Angelina Wittmann, arquiteta e pesquisadora.
Siendo uno de los destinos turísticos más populares del país a nivel internacional, Cancún es una ciudad que se fundó hace 50 años y que ha ido tejiendo una historia peculiar tanto como en su traza urbana como en la historia y la cultura que los citadinos buscan constantemente enaltecer para crear una conciencia histórica de donde están parados. Si bien es conocida por sus grandes complejos hoteleros y la vida nocturna, Cancún es mucho más que eso. Diversos despachos jóvenes como Warm Architects o TAAF Arquitectos se encuentran en una constante búsqueda para promover una arquitectura regional que responde a las peculiares formas de habitar de esta zona movida por el turismo.
Las imágenes realistas y los recorridos virtuales se han convertido en una parte integral de las presentaciones de proyectos. Los/las diseñadores/as utilizan software de vanguardia y construyen modelos 3D precisos para mostrar su trabajo de la manera más auténtica posible. Por su parte, en el mundo de los videojuegos, no se trata solo de la calidad de los gráficos o de qué tan precisos sean, sino de la experiencia inmersiva de los diseños visuales y de cómo los/las jugadores/as interactúan con el entorno construido de manera virtual.
En una entrevista exclusiva con ArchDaily, Philip Klevestav, artista principal en Blizzard Entertainment —la empresa de desarrollo de videojuegos conocida por Warcraft, Overwatch y Diablo—, comparte sus reflexiones sobre el diseño de videojuegos y la influencia de la arquitectura en el proceso de diseño.
El 50% de los desechos de los vertederos en Nueva Zelanda provienen de la industria de la construcción y demolición, y la demanda de viviendas en los próximos años y décadas está superando rápidamente cualquier posible suministro que podamos proporcionar con nuestros métodos de construcción actuales. En esta charla TEDx*, el candidato a PhD Ged Finch discute los problemas relacionados con la industria de la construcción de viviendas y propone una alternativa a lo que él llama un "modelo constructivo desechable". Las casas de hoy no están construidas para durar e incluso pueden llegar a enfermarnos. En cambio, su investigación se centra en un modelo completamente reinventado, sin desperdicios. Según él, utilizando tecnologías de fabricación digital es posible crear un conjunto de piezas de construcción optimizadas y reutilizables a partir de materiales naturalmente duraderos. Pero la solución técnica es solo una parte, afirma Finch. La verdadera clave es la ambición humana.
¿Qué tienen el común la danza y la arquitectura? Aunque parece evidente que estas dos disciplinas van de la mano es difícil explicar cómo las vivencias que experimentamos en los espacios arquitectónicos mediante la danza de lo común, se guardan en nuestra memoria corporal y esta memoria no divide las experiencias por disciplinas sino que resulta algo integral. Esto ha sido experimentado por distintos autores durante décadas y cada vez resulta más evidente la inquietud de nuestros cuerpos por explorar de distintas formas las edificaciones que conforman las ciudades.
No deja de sorprender lo que resulta de la experimentación danza-arquitectura y en distintas ocasiones se han realizado trabajos que exploran las ciudades a través de sus danzas. Sin embargo, es importante decir que esto no es meramente contemplativo sino que la forma en la que nos movemos por las ciudades nos habla de una cultura específica y de distintas urbanidades. En palabras de la filósofa Marina Garcés: El cuerpo ya no es aquello que está y nos ata al lugar, sino que es la condición para todo lugar. Es el punto cero de todas las espacialidades de las que podemos hacer experiencia, y a la vez, de todos los vínculos que nos constituyen, material y psíquicamente.
Nos dirigimos hacia un escenario donde la tecnología BIM nos ayudará ampliamente a maximizar las funciones y habilidades de los/las profesionales de la construcción, abriendo espacio para que podamos planificar, diseñar, construir y gestionar edificaciones e infraestructuras con mucha más eficiencia, integrando todos los sistemas estructurales, mecánicos, eléctricos e hidráulicos de manera responsable, económica y sostenible.
Han pasado casi dos meses desde que comenzó el régimen de cuarentena en varios países como una estrategia para reducir la tasa de transmisión del coronavirus. Desde entonces, una parte considerable de los profesionales de la arquitectura ha comenzado a adoptar el teletrabajo u oficina en el hogar, siguiendo los proyectos ya iniciados, respaldados por una serie de nuevas herramientas de reunión en línea, almacenamiento de documentos en la nube y modelos BIM.
https://www.archdaily.cl/es/938536/que-podemos-hacer-para-superar-o-evitar-la-proxima-crisis-en-arquitectura-y-construccionEquipe ArchDaily Brasil
“Architects, not Architecture” ha decido hacer público su archivo para ayudarnos a enfrentar la situación global de confinamiento y servir de fuente de inspiración y entretenimiento a la comunidad arquitectónica: una selección de las mejores charlas vividas en los 35 eventos que realizaron y que no habían visto la luz hasta ahora – incluyendo Tatiana Bilbao, Peter Cook, Richard Rogers, Massimiliano Fuksas, Kim Herforth Nielsen, Ben van Berkel, Anupama Kundoo, Sadie Morgan, Dan Stubbergaard, Manuelle Gautrand y Kjetil Thorsen.
Cada semana, Archdaily compartirá de forma completa una de las charlas que “Architects, not architecture” está publicando diariamente en su web como parte de su "nuevo evento": Home Edition 2020 (www.architectsnotarchitecture.com).
De forma exclusiva, Plataforma Arquitectura pone a disposición una de las charlas en español. A continuación, la presentación de la arquitecta Benedetta Tagliabue.
La memoria es algo único para cada persona. Los lugares físicos suelen ser poderosos detonantes de los recuerdos o, de lo contrario, el núcleo mismo de la memoria. En la nueva y personal campaña de AXOR, "AXOR Places", los/las diseñadores/as aliados/as de la marca comparten su "Lugar de memoria" (Place of Memory). Complementadas por la fotografía aérea de paisajes de Tom Hegen, las historias de los/las diseñadores/as muestran sus experiencias individuales del lugar. Las fotografías vinculan estos "Lugares de memoria" personales con las posibilidades de personalización que ofrece la colección de grifería AXOR MyEdition.
Floor Plan Croissant es un proyecto dirigido por Boryana Ilieva que se fundó para examinar los espacios cinematográficos y llevar el lenguaje espacial de la directora a su propia comprensión arquitectónica. Sin embargo, más tarde estas traducciones tomaron un giro social: como arquitecta y apasionada del cine, Boryana percibe una brecha general entre el cine y la arquitectura, o en otras palabras, un espacio que permite a los arquitectos explorar más allá de la pantalla. Con esto en mente, su trabajo se basa en extraer las planimetrías de los lugares protagonistas principales en películas destacadas, ya que cree que un plano de sala de cine forma una matriz fantasma en torno a la cual los directores no solo construyen argumentos, sino que también colocan mensajes ocultos.
La disrupción causada por el coronavirus podría haber abierto puertas que muchos habían estado esperando. Estudios preliminares respaldan que experimentamos una revolución tecnológica más rápida durante los últimos tres meses que en cualquier otro momento histórico. Obligados a adaptarse y a garantizar la habitabilidad de los tejidos urbanos, quienes formulan las políticas públicas están revisando los protocolos de datos y las legislaciones, dando paso a soluciones de salud urbana impulsadas por la tecnología. Sin embargo, muchas de estas modificaciones permanecerán después del virus. El precedente sentado como legado ofrecerá motivos tanto de asombro como de preocupación para nuestro futuro urbano.
https://www.archdaily.cl/es/1124889/la-causa-de-asombro-y-preocupacion-por-las-ciudades-digitales-posvirusZaheer Allam, Gaetan Siew and Felix Fokoua
A partir de este 30 de abril, se llevarán a cabo una serie de charlas, talleres foros, exposiciones, conferencias y otros eventos de la legendaria escuela Bauhaus y sobre todo las repercusiones que tuvo en Latinoamérica. Debido a la coyuntura actual, se han rediseñado algunas de las instancias para llevarse a cabo online.
La ciudad como la conocemos está colapsando y es incapaz de plantear nuevas alternativas de vida. El virus nos está obligando a asimilar el agotamiento de las edificaciones que comprende la ciudad y de los sistemas en cómo ha sido concebida toda la urbe en sí misma. Actividades básicas separadas por kilómetros de distancia entre calles que no pueden ser transitadas, naves y galerías como envolturas cerradas y aclimatadas artificialmente que ya no admiten concentraciones, y que por ende tampoco son visitables, capsulas infrahumanas apiladas una sobre otra en torres que no contemplan espacios abiertos, áreas comunes, ni naturaleza, donde prácticamente no existe contacto con el exterior, serán cada vez mas disfuncionales con el paso el tiempo.
La digitalización de los medios de producción y los recursos tecnológicos vinculados al desarrollo de herramientas cada vez más sofisticadas impactan directamente en la práctica contemporánea de la arquitectura y el urbanismo. Pensar las ciudades y los edificios desde el enfoque digital abre grandes posibilidades de innovación en términos de diseño, optimización de recursos y procesos, mejora del rendimiento y seguimiento para el mantenimiento de las obras, entre otros aspectos. Actualmente existe una gran variedad de herramientas disponibles, que van desde la inteligencia artificial hasta la impresión 3D, pasando por diversos recursos que alteran los paradigmas de la profesión y exigen una nueva postura a la hora de diseñar.
Poco tiempo después de que la Organización Mundial de la Salud declarara al brote del nuevo coronavirus (COVID-19) -que estalló en Wuhan en diciembre de 2019- como una pandemia, poniendo énfasis en el grado de contagio de la enfermedad y evidenciando las deficiencias a escala mundial en los métodos de contención de la misma, la mayoría de los países latinoamericanos comenzaron a tomar medidas de Emergencia Sanitaria para minimizar el contagio y fortalecer la capacidad de respuesta de sus sistemas sanitarios.
En términos generales, existen ciertos factores en los proyectos de espacios expositivos que contribuyen a una presentación eficaz de las obras: la iluminación difusa, la distribución espacial y la gran altura interior son algunos de ellos. La combinación de estas características con la capacidad de transformación de los ambientes (gracias a la presencia de elementos que puedan ser perforados, repintados y adaptados de acuerdo con cada exposición) es recurrente en muchas galerías de arte y expresa el diálogo entre arte y arquitectura.
Actualmente, más de la mitad de la población mundial vive en ciudades y se espera que esta cifra aumente a cerca del 70% para 2050, concentrándose la mayor parte de las construcciones en urbes de África, Asia y América Latina, según datos de las Naciones Unidas (2017).
Por lo tanto, las ciudades desempeñan un papel fundamental frente al cambio climático, ya que tienden a ser los lugares con mayor emisión de gases de efecto invernadero (GEI) provocados por las actividades antrópicas y donde se concentrarán muchos de sus impactos.
https://www.archdaily.cl/es/1124956/ciudades-inteligentes-cambio-climatico-y-vulnerabilidadesLucas Rosse Caldas, Andrea Santos e Luan Santos
En el panorama actual de la arquitectura digital, un término destaca por encima de todos los demás: BIM. El modelado de información de construcción (BIM, por sus siglas en inglés) se refiere a la incorporación y referenciación de datos dentro de un modelo digital. Los/las arquitectos/as utilizan BIM por diversas razones, pero el denominador común de su uso es contar con un modelo único que sirva como punto de encuentro para la coordinación entre los equipos internos y externos.
Flansburgh Architects, una firma con sede en Boston especializada en arquitectura educativa, implementó un flujo de trabajo "Big BIM" para el diseño de una nueva escuela en la ciudad de Holbrook, Massachusetts. Kent Kovacs, AIA, vicepresidente y director a cargo, junto con Brian Hores, AIA, gerente de BIM, compartieron cómo este proceso benefició al proyecto.
Uno de los factores más importantes cuando se diseña es el clima específico del sitio, esto puede representar una dificultad cuando se trata de climas extremos y es necesario utilizar materiales aislantes que se adapten a las condiciones cambiantes. Sin embargo, cuando se habla de México y su clima privilegiado esto se vuelve a favor de los arquitectos permitiendo crear microclimas y espacios que se difuminan en la transición de lo que resulta ser adentro y afuera.
Muchos de nosotros ya hemos vivido o estamos viviendo en algún tipo de vivienda comunitaria. Ya sea por una experiencia universitaria de vivir en un dormitorio o en una comunidad de jubilados llena de otras personas mayores, el concepto vagamente definido, pero cada vez más popular, de co-living ha tomado muchas formas en la sociedad. Los gigantes del mercado dedicados al co-living, incluidos WeLive, Common y Ollie, se centran en participar en una economía compartida, ofreciendo una solución de vivienda financieramente sensata y fomentando las conexiones sociales. A medida que continuamos luchando contra la pandemia del COVID-19 y nos adaptamos a la aplicación del distanciamiento social y los mandatos de quedarse en casa, los arrendatarios que viven juntos se han visto obligados a descubrir nuevas formas de convivir, al tiempo que mitigan los riesgos para la salud. De hecho, las comunidades que habitan en un co-living pueden estar mejor posicionadas, en cuanto al manejo de la pandemia y el sentido de normalidad, que las ofertas de bienes raíces de residencias tradicionales.
Como parte de una iniciativa del Taller de Arquitectura Carmelina&Aurelio con sede en Tuxtla Gutiérrez, Chiapas en México, los fundadores Carmelina y Aurelio lanzaron un libro con ilustraciones de arquitectura para colorear. El libro en formato PDF está disponible en su sitio web de forma gratuita y consta de ocho páginas tamaño carta. Sigue leyendo para conocer las obras que se incluyen así como ejemplos de las paletas de colores para que te sigas inspirando.
Las imágenes de las oficinas MaRS de Autodesk en Toronto muestran múltiples iteraciones y distribuciones de plantas que cumplieron con muchos criterios diferentes, tanto de las preferencias de los empleados como del programa del proyecto y las necesidades ambientales. Imagen cortesía de Autodesk
Si bien la idea de la IA puede resultar atemorizante para muchas personas, lo principal a tener en cuenta es que sigue siendo solo una herramienta. Al igual que con muchos otros hitos de nuestra historia, hemos encontrado sistemáticamente formas de hacer más con menos, volviéndonos más eficientes y mejores que antes. El desarrollo de la IA representa un gran paso hacia la creación de múltiples aplicaciones nuevas que podrían impulsar diversas industrias.
Por ejemplo, los/las diseñadores/as en los campos de la manufactura y la salud han tomado la delantera en la aplicación de la IA y el diseño generativo en beneficio de sus disciplinas. Existen excelentes ejemplos de casos de uso de vanguardia, desde equipos de carreras hasta empresas como Airbus que ya emplean estas herramientas, así como otras tecnologías como el IoT y la RV, que también están empezando a ganar terreno en nuestra industria.