
随着更好的建筑可视化效果的普及,建筑相关专业的学生和建筑师都感到了一种压力:为了更好地传达自己的想法,他们需要掌握一项额外的技能。建筑可视化究竟能在怎样的程度上影响一本作品集或一个项目呢?建筑可视化在设计过程中有多么重要?除了掌握软件外,建筑可视化是否还需要别的技能?这篇文章通过不同的视角探索了建筑可视化在专业领域内的角色。

随着更好的建筑可视化效果的普及,建筑相关专业的学生和建筑师都感到了一种压力:为了更好地传达自己的想法,他们需要掌握一项额外的技能。建筑可视化究竟能在怎样的程度上影响一本作品集或一个项目呢?建筑可视化在设计过程中有多么重要?除了掌握软件外,建筑可视化是否还需要别的技能?这篇文章通过不同的视角探索了建筑可视化在专业领域内的角色。

过去,宣礼塔被认为是具有多种功能的重要建筑元素。他们被建在清真寺周围,用于旁召集朝拜者,并且在城市的入口处充当引导游客的标志。如今随着人们对宣礼塔的需求降低,它们逐渐成为历史的符号。
在伊朗建筑师和视觉艺术家默罕默德·哈桑·福鲁赞法 (Mohammad Hassan Forouzanfar)最新的摄影系列“ 复古未来主义 ”中,他通过富有想象力的插图为历史悠久的波斯宣礼塔引入新的功能,通过当代工业考古学的方式赞美了古老的砖结构。
译者:纪宏飞

在三周紧锣密鼓的投票后,2020ArchDaily建筑可视化大奖公开了首届获奖得主。从世界各地投稿的750份作品中,我们的读者与编辑团队一起选出了来自三个类别的共六名获奖得主。从外景,室内与概念类别中,各选出2名优胜。
从超过一万份投票中,本次大奖圆满落下帷幕。本次大奖的成功举办离不开IPEVO、Cove.too及Concepts的鼎力支持。我们一同发起首届ArchDaily建筑可视化大奖,以从全世界各地寻找最优秀的人才,发现那些用美学引领潮流的人们,从而帮助我们更好地视觉化建筑的未来。

近日,2020ArchDaily建筑可视化大奖公布了决选名单。30件作品分属外景、室内和概念三大板块。本届比赛得到了IPEVO、Cove.tool以及Concepts的赞助支持,共计收到来自全球的750件参赛作品。

建筑可视化在最近已经达到了不可思议的水平,让其成为建筑设计过程中重要的灵感来源以及基础。因此,我们将自豪地宣布第一届ArchDaily建筑可视化大奖将为优秀作品颁布年度最佳奖。
对我们来说,建筑可视化已经成为了一种强大的工具,它帮助我们无限地思考未来的城市、建筑和结构。出于这些原因,并且感谢IPEVO、Cove.tool以及Concepts的赞助,我们决定发起第一届ArchDaily建筑可视化大奖,希望从全世界各地寻找最优秀的人才,发现那些用作品美学引领潮流的人们,从而帮助我们更好地视觉化建筑的未来。

建筑可视化在最近已经达到了不可思议的水平,让其成为建筑设计过程中重要的灵感来源以及基础。因此,我们将自豪地宣布第一届ArchDaily建筑可视化大奖将为优秀作品颁布年度最佳奖。
对我们来说,建筑可视化已经成为了一种强大的工具,它帮助我们无限地思考未来的城市、建筑和结构。这也是为什么我们决定发起这项竞赛的原因之一,并且希望从全世界各地寻找最优秀的人才,发现那些用作品美学引领潮流的人们,从而帮助我们更好地视觉化建筑的未来。

很多时候,建筑师和设计师都会花去数个小时来寻找纹理和材质素材以求表现出理想的视觉效果:从浏览谷歌、Pinterest和素材库到耗费几小时甚至几天亲手创建完美的素材模型。无论哪种情况,往往鲜少收获完美结局,毕竟发掘出一个可靠且条理性强的、免费而易于使用的数据库并不容易。
Architextures 始工作于2014年,是一个高质量的图像素材库,其纹理由用户自发提交或由平台创建。日复一日,在作为建筑师的工作过程中,平台创建者Ryan Canning发觉网上常见的可用静态图像文件并不能满足设计需要,并且对在Photoshop中无休止地搜索、编辑和叠加纹理感到失望。因此,他于2019年打造了交互平台Architextures,像他这样的设计师可以在几秒钟内创建出个性化的高质量纹理。更可贵的是,平台可以免费用于教学和个人设计,并提供只需支付少量费用来支持平台发展的专业账户。

如今,提出一个新项目时,几乎不可能不提交渲染图。无论使用何种渲染方法、软件或风格,它都能在实践方面带来有价值的参考。它不仅可以成为最接近建筑师设计的表达手段,如果项目得到批准,渲染还可以成为对客户、投资者和公众的一项保证。
当涉及到著名建筑师的作品时,渲染图就会成为项目参与者和整个建筑界的重要参考。很多细节就是在创造渲染时被考虑和发展的。在大多数情况下,会特别注意灯光、材料和背景,以便尽达到最精准的诠释。

通过这些工作人员展示的效果图,人们能够完全沉浸在虚拟建造的环境中;探索空间,观察太阳光如何在光与影之间创造对话,体验他们从一个房间走到另一个房间时可能听到或感受到的东西,所有这些都是在建设工作开始和铺设第一个街区之前就可以看得的。
在接受ArchDaily的独家采访时, Luxigon的Eric de Broche des Combes谈到了他的职业生涯,如何去增强效果图的效果,以及它们如何影响一个项目,以及这个行业的未来。

当我们听到可视化这个词时,我们可能会设想一幅充满了灯光、人物、炫目的画面,以及表达我们正在观赏的地点的活力的华而不实的渲染图。除了三维空间的渲染外,建筑师还需要培养他们在有助于推动其论点背后的叙事的无形理念表现方面的技能。设计师不需要以传统的线性顺序来创造一次性的概念,而是需要精心设计一个故事并像论文一样去构建这些设计,并同时考虑到我们的展示如何具有展现项目重点的力量。

建筑设计越来越依赖渲染图图来表达和展示未建成的建筑,许多建筑师寻找经验丰富的3D效果图设计师,来帮助他们选择最有利的角度来展示他们的设计;因此,他们往往将这些效果图制作交给少数几家可靠的公司。

当代可视化工具早已体现出极优异的视觉效果,并且在当前的建筑表现当中被证实是相当关键的。然而一些以史无前例的手法而非深究数字后期拼贴来探索事物则释放出别具一格的设计境界。
为实验视觉叙述而创立的(ab)Normal工作室主要实践于图形拼贴,以此传达设计,舞美,插画,建筑,以及深度关联网络、游戏和宗教的社会乌托邦文化。着力关注建筑表达的影像化的图片探索了渲染,解构,和以不同层级重组照片写实的全部潜力。