
“闭上眼睛,在建筑学院里走一走,去感受它,倾听声音,抚摸质感,尝试在脑海中重新构建这个空间。”我蒙着眼睛走了好几米,至今仍记得当时自己的听觉变得异常灵敏,周围人们的低语声清晰可辨。
尽管我对这栋建筑的平面图了如指掌,就像熟悉自己的家一样,但我必须承认,那几步路或许是我走过的最漫长、最让人感到迷茫的脚步。

时间仿佛静止了。我不记得自己具体走了多少米,但那种迷失方向、不知所措的感觉依然记忆犹新。我小心翼翼地迈着小步,生怕撞上哪个像梦游一样、穿着睡衣正全速奔向评图现场的同学——了解建筑学院的人都知道,即使不戴眼罩,发生这种碰撞的概率也极高。
不久后,我们回到了教室,而我对空间的感知已经完全改变。

眼睛被蒙住后,尺度变得无法触及,空间也变得无法衡量。还要走多少米才能到教室?我可以往左走吗,还是会撞到人?我已经走了好几分钟了,现在具体在什么位置?
尽管在没有视觉引导的情况下行走十分困难,但这并非不可能,如今有许多人每天都在克服这种困难。然而,正如那天下午教授在教室里对我们所说,作为建筑师和公民,我们肩负着提供帮助的社会责任。那时,我首先想到的是通过无障碍法规来保障和改善弱势群体的生活质量,却从未想过模型也能为此做出贡献。

“O y M”(意为定向与移动,Orientation and Mobility)是一款针对视障儿童的感官开发玩具。通过三维立体模型,孩子们在进入某个空间之前就能对其建立初步的认知。模型能为孩子提供他们即将活动的具体空间特征,并提供关于位置、方向和距离的信息,从而方便他们出行。
这一系统由便携、可拼接且可拆卸的模块组成,能够拼装出各种不同空间的模型,例如:自己的家、祖父母的家、学校以及娱乐场所等。这些模块拥有四种不同的材质纹理和颜色,专门针对视力受损的儿童设计。

一旦孩子通过触觉感知了空间并在脑海中建立起空间概念,模型就可以完全拆卸。
阿根廷设计师 Carolina Castagna 和 Daniela Bernini 开发了“O y M”游戏,不仅是为了帮助视障儿童探索空间,更是为了让他们融入社会,在学习过程中实现真正的包容。
模型,自古以来便是建筑师永恒的盟友,让许多人又爱又恨。而这一次,它再次站出来,服务于所有人。
本文作者为Mariana Etulain。译文由 AI 提供支持。







