O Museu de Arte Joslyn em Omaha, Nebraska, está programado para reabrir em 10 de setembro de 2024, após uma ampla restauração e expansão lideradas pelo escritório Snøhetta em colaboração com a Alley Poyner Macchietto Architecture (APMA). Esta transformação introduz o novo Rhonda & Howard Hawks Pavilion, com cerca de 3.900 metros quadrados, projetado para aprimorar significativamente o maior museu de arte de Nebraska ao adicionar novos espaços de galeria e reformular a experiência de visitação.
AI Generated Image (Gemini). Concept by Eduardo Souza (ArchDaily)
A cannabis tem sido amplamente utilizada ao longo da história da humanidade para uma variedade de fins: têxteis, papel, alimentos, medicamentos, biocombustíveis e mesmo as estigmatizadas drogas recreativas. Considerada uma das primeiras plantas cultivadas pela humanidade, sua história se estende por milênios e frequentemente se entrelaça com o universo da construção. O cânhamo, uma das variedades da cannabis, foi um material essencial na história da construção, reverenciado por sua excepcional resistência e versatilidade.
É evidente que a infraestrutura educacional é fundamental para qualquer comunidade. Quanto melhor for a qualidade desses espaços, melhor será o aprendizado de quem os utiliza. No entanto, esses estabelecimentos frequentemente desempenham uma função muito mais abrangente do que a meramente educativa. Em comunidades do Sul Global, em países como Peru ou Vietnã, onde grande parte da população vive em zonas rurais distantes dos centros urbanos, não apenas os espaços educativos são escassos, mas também faltam pontos onde toda a comunidade — e não apenas os/as estudantes — possa se reunir.
Em 23 de outubro de 2023, durante o encerramento da The Line Exhibition em Riade, na Arábia Saudita, a editora-chefe do ArchDaily, Christele Harrouk, conversou com Tarek Qaddumi, diretor executivo de design da The Line no NEOM, com perguntas que investigam tanto os aspectos conceituais quanto os detalhes técnicos do projeto. Nesta entrevista em vídeo, a conversa aborda noções como acessibilidade, transporte e sustentabilidade, além de explorar o conceito de Cidades Cognitivas e o faseamento planejado para o projeto.
https://www.archdaily.com.br/pt/1140912/construindo-the-line-como-uma-cidade-tridimensional-em-conversa-com-tarek-qaddumi-diretor-executivo-de-design-da-the-line-no-neomArchDaily Team
Com 60.000 metros quadrados, o Museu de Arte Contemporânea de Suzhou é concebido como uma vila de 12 pavilhões, apresentando uma leitura contemporânea do urbanismo, da arquitetura e da paisagem histórica da cidade. Projetado pelo Bjarke Ingels Group - BIG, ARTS Group e Front Inc., o projeto faz parte do desenvolvimento de Suzhou no entorno do Lago Jinji. A proposta reimagina o clássico jardim "lang", ou corredor, emoldurando jardins com instalações de arte ao ar livre. A disposição dos pavilhões se inspira no patrimônio dos jardins de Suzhou, conduzindo o público por uma jornada artística, natural e aquática. O museu, que recentemente teve sua estrutura finalizada, tem conclusão prevista para 2025.
DIALOG e HOK acabam de revelar o projeto de reformulação do Scotia Place, o novo centro de eventos de Calgary, no Canadá. Projetado para se tornar um polo comunitário e cultural, o Scotia Place é inspirado nas terras ancestrais e no significado cultural indígena, integrando essas perspectivas à beleza natural de Calgary. Encomendado pela Prefeitura de Calgary e pela Calgary Sports and Entertainment Corporation, o Scotia Place busca aproximar as pessoas e ativar o espaço público.
Centro de Serviços para Membros do Partido e Comunidade da Vila de Lujia, Zona Econômica Aeroportuária de Zhengzhou | Edifício Público | Em Construção | 2023-2024
Fundado em Paris em 2010, o Wild City Studio estabeleceu o escritório Wild City Factory em Pequim em 2015. Trata-se de um escritório de arquitetura interdisciplinar, inovador e experimental, cujas pesquisas e práticas abrangem arquitetura, urbanismo, paisagismo, design de interiores e expografia, curadoria de arte, planejamento de eventos, produção de conteúdo, fusão entre arte e tecnologia, desenvolvimento do metaverso, entre outras áreas.
O fundador e arquiteto titular, Ye Cheng, graduou-se em Ciências da Terra pela Universidade de Nanjing e posteriormente ingressou na École Spéciale d'Architecture (ESA) em Paris, onde seu projeto de graduação recebeu o prêmio anual da instituição. Ele foi o primeiro cidadão chinês a receber o "Prêmio Jovem Artista" do Institut de France. Com mais de uma década de vivência na França, aliando uma formação científica ao campo das artes e da arquitetura, Ye Cheng destaca-se na China como uma figura emblemática da integração transdisciplinar e transcultural. Como curador, realizou diversas exposições de grande porte na China e no exterior, incluindo as cinco edições da mostra de arte arquitetônica "Reconstructing Utopia", a série de exposições de arquitetura contemporânea sino-francesa "Interconexão Urbana" em celebração ao 60º aniversário das relações diplomáticas entre os dois países, a exposição de instalações e ensaios visuais de arquitetura contemporânea chinesa "Unknown City", a exposição principal da Beijing Design Week 2015, o primeiro Festival de Lanternas Artísticas dos Jogos Olímpicos da Juventude de Nanjing em 2019, a exposição de arte digital "Along the River During the Qingming Festival 3.0" em Hong Kong, e a exposição "Architecture of Emotion" no Pavilhão do Laboratório de Paris. Suas grandes instalações e obras de arte espacial, como Huntian City, Empty Shanshui, Net City, Hyper-Axis, Ecological Mandala e Wormhole City, fundem a filosofia e a estética orientais com a tecnologia moderna, propondo uma visão poética de "Shan-Shui Urbano Oriental" para os espaços urbanos e as formas sociais do futuro. Em paralelo, Ye Cheng produziu de forma independente o curta-metragem de ficção científica Interstellar Folding, utilizando a linguagem cinematográfica para elucidar seu conceito de cidade espacial da "Grande Baía Interestelar". Em 2022, como urbanista-chefe da cidade virtual "Meta City" (元邦), colaborou com a Meta Media e a Baidu no desenvolvimento deste aplicativo de metaverso pioneiro no cenário internacional, inaugurando a vertente do metaverso "Futurismo Oriental", que funde filosofias orientais e ocidentais com teorias urbanas.
Filosofia de Projeto O escritório Wild City Factory pauta-se continuamente pela filosofia de projeto da "ontologia do espaço". Do espírito à matéria, do ser humano ao mundo, do real ao virtual, todas as questões são, em última análise, indissociáveis do espaço. Tudo parte do espaço, ancora-se no presente e transita pela tríplice dimensão temporal do passado, presente e futuro. O espaço não é apenas um receptáculo, mas um elemento de conexão. O espaço conecta pessoas, conecta espaços e conecta pessoas ao próprio espaço. Ele reside tanto no instante efêmero quanto na eternidade do tempo. Nesse sentido, da arquitetura à arte, da expografia à escrita, da observação à crítica, toda a produção do Wild City Factory articula-se em torno da problemática espacial, compreendendo o espaço como a raiz de todas as questões.
Nossa atuação externa consiste em explorar, perceber, conceber, construir, desconstruir, destituir e regenerar o espaço a partir de sua própria finitude. Já nossa busca interna reside em atravessar continuamente o "entre" (间) na infinitude do espaço, aproximando-nos do "vazio" (空) essencial — ou seja, da ontologia do espaço.
O Wild City Factory defende a máxima de que "projetar é resolver problemas" e adota a estratégia espacial da trindade "Espaço-Conteúdo-Evento", realizando análises aprofundadas do contexto de cada projeto para integrar esta filosofia e metodologia espacial a soluções inovadoras. Essa abordagem reflete a natureza multifacetada, multidirecional e transfronteiriça da atuação interdisciplinar do escritório.
O Heatherwick Studio acaba de anunciar seu projeto para a transformação da renomada Hanwha Galleria, em Seul. Após um concurso voltado para a reformulação de seis locais na capital sul-coreana, o escritório busca destacar o papel ascendente do país como um polo cultural global. Composto por duas estruturas gêmeas em forma de ampulheta, o design proposto desafia o modelo tradicional das lojas de departamentos de luxo em todo o mundo.
Plano Diretor de Hatay Antakya. Imagem cortesia de Foster + Partners
Como parte de um processo mais amplo de revitalização focado em design, o Conselho de Design da Turquia anunciou um novo plano urbano para a revitalização de Antakya e de toda a província de Hatay, na Turquia, uma região fortemente afetada pelo terremoto na Turquia e na Síria de 6 de fevereiro de 2023. O masterplan foi desenvolvido pelos escritórios Foster + Partners, Buro Happold e MIC-HUB, juntamente com os estúdios turcos DB Architects e KEYM Urban Renewal Centre. O plano abrange uma área de 30 quilômetros quadrados de Antakya, distrito capital de Hatay e um importante centro urbano da antiguidade conhecido como Antioquia. Foram delineados oito princípios de projeto para orientar os esforços de reconstrução, em uma tentativa de manter a essência da cidade, que sofreu danos extensos estimados em 80%.
Renovações urbanas geralmente envolvem grandes demolições, o que resulta no apagamento da identidade histórica local e gerando uma enorme quantidade de resíduos e o transporte de novos materiais para as construções. Alguns projetos, no entanto, trazem novos horizontes e mostram possibilidades diversas. É o caso do LAPI, abreviação de "Largo" e "Pinheiros", um exemplo de ocupação e requalificação urbana que respeita a identidade local e promove uma nova experiência de ocupação ao repensar o espaço urbano a partir das suas pré-existências. Com arquitetura do SuperLimão e masterplan do Spol, o projeto ocupa uma área de 20 mil m² e abrange 29 imóveis distribuídos em três quadras em um bairro tradicional na Zona Oeste de São Paulo, ponto estratégico de intersecção com as principais vias da cidade, com circulação de milhares de pessoas por dia. Conversamos com Thiago Rodrigues, arquiteto e sócio do escritório, sobre os desafios e as oportunidades de trabalhar em um projeto deste tipo.
Videoclipe do 2 World Trade Center / BIG, Squint/Opera. Imagem cortesia de BIG
Apresentações de arquitetura para clientes costumam incluir renders, diagramas e desenhos. Interpretar esses elementos e vislumbrar o resultado final exige imaginação e repertório arquitetônico para preencher as lacunas e visualizar a obra concluída. O BIG e a Squint/Opera, em uma parceria que une uma potência da arquitetura a um estúdio digital criativo, exploram métodos inovadores para transmitir o projeto espacial e arquitetônico para além dos meios tradicionais. Ambos reimaginam a narrativa arquitetônica para além dos recursos visuais estáticos em 2D, utilizando produções de vídeo de última geração e tecnologias imersivas, o que permite a clientes e ao público em geral vivenciar plenamente suas visões futuristas de planejamento urbano e design de arquitetura. Entre suas colaborações mais notáveis estão a produção de vídeo para o projeto Toyota Woven City e a criação da ferramenta colaborativa de projeto em realidade virtual (VR) HyperForm.
Em entrevista ao ArchDaily, Daniel Sundlin, sócio do BIG, e Matt Quinn, diretor comercial da Squint/Opera, compartilham suas perspectivas sobre o futuro da narrativa digital na arquitetura.
RSHP, em colaboração com o TJAD, foi selecionado no concurso internacional para o projeto do complexo Zhongyuan International Convention and Conference Centre. O projeto, localizado na Zhengzhou Airport Economic Zone e adjacente ao aeroporto internacional, tem como objetivo criar um local flexível e facilmente identificável para todos os visitantes. O projeto de arquitetura inspira-se no patrimônio cultural da região e em seu entorno natural.
Reconhecido por sua abordagem avançada no ensino de arquitetura, o programa Master of Architecture 2 (M.Arch 2) do SCI-Arc se destaca como uma experiência transformadora para futuros/as arquitetos/as. Voltado para estudantes com formação prévia em arquitetura, o currículo do M.Arch 2 é um programa intensivo de dois anos projetado para estimular a criatividade, a competência técnica e o pensamento crítico, preparando seus/suas diplomados/as para um cenário profissional dinâmico e em constante evolução. Estudantes do programa M.Arch 2 do SCI-Arc constroem uma rede profissional global de colegas, docentes e profissionais de mercado, abrindo portas para colaborações, mentorias, oportunidades de carreira e contribuições significativas em escala global. Ex-alunos/as do M.Arch 2 do SCI-Arc têm conquistado algumas das maiores honrarias e reconhecimentos possíveis no campo da arquitetura e do design.
CityMakers, a Comunidade Global de Arquitetos/as que Aprendem com Cidades Exemplares e seus/suas Criadores/as, está trabalhando em parceria com o ArchDaily para publicar uma série de artigos sobre Barcelona, Medellín e Roterdã. Os/as autores/as são os/as arquitetos/as, urbanistas e/ou estrategistas dos projetos que transformaram essas três cidades, visitadas nas "Schools of Cities" e estudadas nos "Cursos-Documentários" realizados pela CityMakers. Nesta ocasião, Alejandro Restrepo Montoya, Diretor de Planejamento Urbano e Arquitetura de Medellín, apresenta seu artigo "Urbanismo Ambiental e Geografias Urbanas, Medellín 2024-2027"
O plano urbano de Medellín busca responder como o planejamento urbano pode melhorar a qualidade de vida das pessoas. Ao desenvolver sua proposta, a cidade promove os benefícios sociais que essas práticas de planejamento urbano podem gerar. Medellín enfatiza o aproveitamento das condições naturais e ambientais, como vales, córregos, rios, montanhas e morros, para desenvolver critérios de planejamento urbano que atendam às necessidades sociais.
Músicos, publicitários e chefs renomados são apenas alguns dos profissionais que, inicialmente, encontraram inspiração e formação na arquitetura. Muito além de projetar edificações, a arquitetura promove uma visão abrangente do espaço, da estética e da funcionalidade, habilidades valiosas em diversas áreas. Arquitetos são treinados para pensar de maneira criativa e resolver problemas complexos, aplicando essa expertise ao desenvolvimento de projetos de todos os tipos. Com a ajuda da tecnologia e ferramentas de Inteligência Artificial, esse campo pode se expandir ainda mais. O desenvolvimento urbano contemporâneo, em particular, enfrenta desafios complexos que exigem soluções inovadoras. Um exemplo de incursões de arquitetos em áreas distintas do cotidiano no desenho ou canteiro de obras é o Grupo OSPA, sediado em Porto Alegre, que apesar de ter começado como um escritório de arquitetura, ao longo dos anos, evoluiu para incluir três atividades verticais principais, cada uma desempenhando um papel crucial no desenvolvimento urbano: o Responsive Cities Institute, Urbe.me e Place.
Permanecer temporariamente em um local ao ar livre, instalar-se de maneira provisória, assentar-se em um campo. As definições do verbo acampar presentes nos dicionários indicam duas características fundamentais para a prática: natureza e temporalidade. Na arquitetura, as tendas materializam essas qualidades configurando uma tipologia que atravessa séculos e culturas sendo, sobretudo, associada a precariedade e fragilidade.
Diante dessa constatação comum, no início dos anos 2000 surgiu a palavra glamping como uma junção entre camping e glamour, sugerindo aliar a prática do acampamento com comodidades luxuosas. No entanto, apesar da popularização, a ideia está longe de ser original. Nem sempre o ato de acampar foi entendido como o oposto do luxo.
A administração de Massachusetts, sob o comando da governadora Maura Healey, revelou uma nova proposta focada em habitação para o polêmico Boston Government Service Center, projetado por Paul Rudolph e inaugurado em 1971. Anteriormente planejado para ser requalificado pelo escritório de arquitetura NBBJ com escritórios e espaços comerciais, a visão atualizada visa transformar os edifícios Erich Lindemann e Charles F. Hurley em instalações habitacionais, como parte da meta do estado de enfrentar a crise de moradia e, ao mesmo tempo, garantir a preservação histórica da estrutura brutalista.
Localizada em Lauro de Freitas, cidade baiana próxima a Salvador, a Escola Acalento, projetada por Carl von Hauenschild, é um exemplo onde arquitetura e pedagogia se entrelaçam de forma harmoniosa, refletindo a influência da filosofia antroposófica tanto no projeto arquitetônico quanto na pedagogia Waldorf praticada pela escola.
A Antroposofia, criada pelo filósofo austríaco Rudolf Steiner (1861-1925) no início do século XX, é uma filosofia que entende o ser humano de maneira integral, abrangendo seus aspectos físicos, emocionais e espirituais. Essa abordagem holística encontrou terreno fértil em diversas áreas do conhecimento, como a medicina antroposófica, a agricultura biodinâmica, a pedagogia Waldorf e até mesmo a arquitetura, influenciando significativamente o desenvolvimento da arquitetura orgânica.
O clube de futebol italiano A.S. Roma divulgou imagens de seu projeto para um novo estádio, projetado pelo escritório de arquitetura especializado em instalações esportivas Populous. Além de aprimorar a experiência do público, o projeto também visa atrair a comunidade em geral, oferecendo um espaço variado e multifuncional. O estádio se tornará a casa permanente da A.S. Roma, que divide o Stadio Olimpico com um clube rival desde 1953.
O podcast The Second Studio (anteriormente conhecido como The Midnight Charette) é um programa sem filtros sobre design, arquitetura e o cotidiano. Apresentado pelos/as arquitetos/as David Lee e Marina Bourderonnet, o podcast traz diferentes profissionais da área criativa em conversas espontâneas que dão espaço a análises aprofundadas e discussões pessoais.
Uma grande variedade de temas é abordada com franqueza e bom humor: alguns episódios trazem entrevistas, enquanto outros oferecem dicas para colegas designers, análises de edifícios e outros projetos, ou explorações informais sobre o cotidiano e o design. O The Second Studio também está disponível no iTunes, Spotify e YouTube.
Nesta semana, David e Marina, da FAME Architecture & Design, recebem James Corner, sócio-fundador da Field Operations, para discutir sua trajetória; interesses iniciais; formação em arquitetura de paisagem e desenho urbano; o valor do desenho urbano; a diferença entre arquitetura e arquitetura de paisagem; concursos de projeto; a estrutura de trabalho da Field Operations; o projeto do High Line; e muito mais.
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