
A 6ª ORDEM

Este ano marca o centenário do falecimento de Rudolf Steiner. Sua relevância, para nós, não diminuiu. Ele foi um brilhante não-arquiteto que construiu melhor do que muitos arquitetos. Como explicar isso?

O Architecture at Zero é um concurso de projeto focado em descarbonização, equidade e resiliência, aberto a estudantes e profissionais de todo o mundo. O objetivo é engajar as áreas de arquitetura, design, engenharia e planejamento na busca por um projeto sustentável.

O Concurso de Design de Logotipo para Espaços Públicos de Propriedade Privada (POPS) da Cidade de Nova York está sendo realizado para selecionar um design para um novo logotipo POPS, que poderá ser exibido em sinalizações em mais de 550 POPS localizados por toda a cidade. Um novo logotipo POPS seria visto por milhões de residentes, trabalhadores/as e visitantes diariamente, incentivando o público a aproveitar ao máximo esses espaços públicos valiosos, porém, por vezes, desconhecidos.

O objetivo do concurso “Buying” é desenvolver propostas de projeto para a tipologia de loja, entendida como um espaço – material ou imaterial – onde bens ou serviços são disponibilizados ao público.

O concurso internacional de design jumpthegap® é promovido pela Roca com a colaboração do BCD Barcelona Design Centre.

Fevereiro de 2019 (Nova York, NY) – A Radical Innovation, que desafia designers, arquitetos/as, hoteleiros/as e estudantes a serem pioneiros em ideias atraentes para viagens e hospitalidade, está aceitando inscrições para sua competição anual. Como novidade em 2019, a competição distinguirá projetos construídos e não construídos, além de homenagear um indivíduo selecionado que desafie a comunidade hoteleira por meio da arte da invenção com o Prêmio Innovator. Todos os inovadores são incentivados a enviar seus conceitos pelo site RadicalInnovationAward.com até 3 de abril.

O objetivo deste concurso é desafiar arquitetos/as e estudantes a projetar uma alternativa para as Townsite Homes em Henderson, Nevada, que já ultrapassaram sua vida útil e encontram-se, em grande parte, em estado de deterioração, contribuindo para a degradação do bairro. O projeto deve incorporar integralmente os princípios de design sustentável e comunidades habitáveis. Cabe aos/às participantes determinar o número de novas unidades habitacionais no local ou reaproveitar a estrutura existente. A única exigência municipal é a provisão de uma vaga de estacionamento por unidade habitacional. Visite o site do concurso para obter informações sobre Henderson, o Townsite e como realizar a inscrição.

A Blank Space tem o prazer de anunciar o concurso inaugural Outer Space, em parceria com o ArchDaily, Archinect e Bustler. Os vencedores serão selecionados por um júri que inclui o astronauta Chris Hadfield, David Benjamin, Studio Drift e Chris Precht.

Berlim tem sido uma das principais testemunhas das maiores transformações culturais, religiosas, políticas e artísticas da Europa ao longo dos séculos, e seu patrimônio arquitetônico e urbano nos permite revisitar, por meio de suas ruas, monumentos e edifícios, a história convulsa deste continente. Desde suas origens na Idade Média, a cidade testemunhou a ascensão do Império Prussiano e seu colapso após a Primeira Guerra Mundial, seu ressurgimento como República de Weimar e, posteriormente, a formação do III Reich. Presenciou os horrores da Segunda Guerra Mundial, foi ocupada e dividida por um muro vergonhoso durante quase 30 anos e, mais tarde, após sua queda, vivenciou a reunificação de um país para, finalmente, consolidar-se como a capital mais importante da Europa.

O Site Mausoleum, localizado em uma paisagem proeminente, é um lugar de memória e solitude, uma atmosfera tranquila para introspecção e lembrança; é uma jornada íntima através do tempo e do silêncio, oferecendo aos visitantes uma experiência única dentro da imensidão do local.
Este concurso internacional de ideias de arquitetura em etapa única convida todos/as os/as estudantes de arquitetura, jovens arquitetos/as e jovens profissionais com diploma em estudos de arquitetura (≤ 40 anos) a desenvolver e submeter ideias instigantes para o projeto de um Site Mausoleum localizado na Pedreira do Jaspe, 'Serra da Arrábida', Portugal.

O Museu de Arquitetura e Design está lançando uma chamada aberta para participação na 26ª Bienal de Design, BIO 26 – Common Knowledge, com curadoria do curador de design e produtor cultural austríaco Thomas Geisler, em conjunto com a curadora assistente Aline Lara Rezende.

Em 2017, a Portland Society for Architecture (PSA) convidou cidadãos e visitantes a apresentarem suas visões sobre Portland em mapas em branco da cidade. A PSA distribuiu esses mapas como uma ferramenta para incentivar o engajamento cívico na definição de Portland. Os mapas preenchidos oferecem perspectivas e percepções únicas sobre como a cidade pode crescer e prosperar.

Novo concurso no Desall.com: A MetaFin e a Desall convidam você a propor um novo conceito para uma área de recreação verde que será construída em um futuro próximo nos arredores de Veneza (Itália), concebida como um espaço de convivência para famílias, um parquinho para crianças e uma área dedicada a esportes, cultura, atividades associativas e eventos.

“Power-Up Pasir Panjang” – O concurso de ideias para o Pasir Panjang Power District é organizado conjuntamente pela Urban Redevelopment Authority de Singapura (URA) e pela Singapore Land Authority (SLA). O Pasir Panjang Power District foi a central energética de Singapura nos primeiros anos do pós-guerra, fornecendo a energia necessária para impulsionar a industrialização do país. Desocupado na década de 1980, o tranquilo terreno à beira-mar, rico em patrimônio industrial, possui o potencial de ser transformado em um destino singular, onde os edifícios da antiga estação de energia serão reaproveitados para novos usos, espaços públicos atraentes e inclusivos serão criados para o desfrute de pessoas de todas as idades, e o patrimônio único do local será celebrado.

OVERVIEW
A definição de crime é culturalmente subjetiva. No passado, essa subjetividade nos ajudava a definir a lei e a punição de maneira mais racional. Hoje, essa subjetividade, diante da aceleração do tempo e da crescente globalização, já não é fácil de racionalizar.
Observamos isso em muitos aspectos da vida, onde ativos como o ouro costumavam ser a força motriz de uma economia. Onde o comércio e até mesmo países eram valorizados com base na quantidade de reservas de ouro que possuíam no passado. No contexto atual, o comércio depende da tecnologia e a moeda aqui é a informação. Os milhões de gigabytes de dados que fluem pela internet alimentam a economia hoje. Roubar ouro é considerado um crime e identificado por todos como tal. No entanto, quando se trata de informação, todos os aplicativos, provedores de serviços de internet, dispositivos como a Alexa e corporações operam com base nesses dados.

PREMISSA
Há momentos na história em que a confluência de ideias, pessoas e forças culturais e tecnológicas mais amplas cria uma centelha. Às vezes, a centelha não passa de um lampejo. Contudo, se as condições forem favoráveis, ela pode irromper em uma luz ofuscante e brilhante que, embora queime por apenas um breve momento, transforma o mundo ao seu redor.
A Bauhaus foi um desses momentos – um lugar que, apesar da turbulência econômica e do conservadorismo cultural do mundo ao seu redor, ofereceu uma visão do futuro verdadeiramente radical, internacional e otimista. As origens da Bauhaus remontam ao final do século XIX, em meio a ansiedades sobre a falta de alma da manufatura moderna e temores sobre a perda da relevância social da arte. A Bauhaus visava reunir as belas-artes e o design funcional (artes aplicadas), criando objetos práticos com a alma do design. O resultado foi que, eventualmente, o bom design tornou-se acessível às pessoas a um preço justo.

VIVER NA CIDADE
O Ministério do Ordenamento Territorial, Habitação e Meio Ambiente, por meio da Direção Nacional de Habitação (DINAVI), e a Faculdade de Arquitetura, Design e Urbanismo (FADU), por meio do Comitê de Habitação, unem-se para organizar um concurso de propostas aberto a estudantes, docentes e profissionais em geral. As propostas devem desenvolver ideias de projeto concebidas como alternativas e inovações às formas atuais de gestão, projeto e construção de habitação urbana no Uruguai.

PREMISSA
A humanidade viveu e trabalhou, primordialmente, em áreas rurais. No entanto, atualmente, mais da metade da população mundial vive em vilas e cidades. O número de habitantes urbanos está aumentando, atingindo quase 32% da população mundial total, e chegará a 68% até 2050. Estima-se que 900 milhões de habitantes urbanos e mais de um bilhão de pessoas em áreas rurais vivam, atualmente, em habitações superlotadas e de baixa qualidade, sem provisões adequadas de água, saneamento, drenagem ou coleta de resíduos domésticos.
Até mesmo alugar casas acessíveis nas maiores cidades do mundo é impossível, e as pessoas precisam recorrer a longas horas de deslocamento para chegar ao local de trabalho. É necessária uma solução em larga escala para tais condições, que enfrente a questão da habitação para grupos de baixa renda residentes em áreas urbanas.
Uma possível solução de longo prazo seria projetar unidades habitacionais compactas que sejam acessíveis tanto para a construção quanto para o uso. A habitação compacta também pode ser chamada de micro-habitação ou habitação em cápsulas. Este conceito deriva da necessidade de fornecer abrigo juntamente com instalações básicas para seus usuários. Trata-se de uma unidade pequena, autônoma, de ocupação individual ou dupla, tipicamente em áreas urbanas densas.

PREMISSA
O mundo que vemos hoje está mais conectado do que nunca. O conhecimento, que antes era armazenado em livros, foi transferido para o meio digital. Ele está acessível a todos, tornando o processo de aquisição desse saber — ou seja, o aprendizado — mais simples. A necessidade de um espaço público que tornasse o conhecimento acessível a todos por meio dos livros deu origem a uma via para a autoeducação. O conceito de biblioteca nasceu dessa ideia, ao democratizar o acesso ao aprendizado. O modelo baseava-se na premissa de reunir um amplo espectro de conhecimento em um único espaço, aberto para fomentar o autodidatismo.

PREMISSA
A história do nascimento e do fim começou a ser tecida quando os seres humanos começaram a observar as estrelas e os corpos celestes. Fenômenos socioculturais e a linguagem pavimentaram o caminho para a religião e as crenças. Cada religião trazia consigo uma nova crônica, que tocava nossas emoções. Infraestruturas e espaços para a realização desses rituais foram construídos, ocupando posições de grande santidade e significado na sociedade. Túmulos, pirâmides, templos e todo tipo de estrutura foram erguidos, formando, muitas vezes, o coração de uma cidade ou civilização.