O Media Architecture Biennale Student Awards reconhece os melhores projetos estudantis do mundo na intersecção entre arquitetura, desenho e planejamento urbano, design de mídia e interação e arte de mídia urbana.
Na edição de 2023 da Biennale em Toronto, no Canadá, os prêmios foram concedidos em seis categorias: Arquitetura de Mídia Animada, Arte de Mídia Espacial, Tendências Futuras e Protótipos, Arquitetura de Mídia Equitativa e Sustentável, Arquitetura e Infraestruturas de Mídia Participativa, Arquitetura de Mídia Transmídia e Para Além da Arquitetura de Mídia Comercial.
Cada vencedor(a) recebeu um prêmio digital personalizado criado pelo Design + Technology LAB da Toronto Metropolitan University.
Arquitetura de Mídia Animada
Os projetos nesta categoria demonstram a integração criativa e o uso de fontes de luz em fachadas de edifícios. Eles ampliam a capacidade comunicativa da edificação e a experiência do edifício em si, do local como um todo e do espaço público ao redor.
Vencedor: CABINET OF INFINITY
Líderes do projeto: Faezeh Mansourkhaki e Zeinab Rahimi, Bauhaus University Weimar
“Nossa equipe recebeu a tarefa de criar uma instalação interativa que apresentasse as coleções de arte do Museen im Schloss Friedenstein Gotha, na Alemanha. O objetivo principal era inspirar as pessoas a visitarem o museu, apresentando as obras de arte de uma forma inovadora e envolvente. Para alcançar esse objetivo, projetamos um pavilhão que combina elementos decorativos da arquitetura barroca com tecnologia moderna.”
Finalistas: THE MOTION CURTAIN, Blue Box
Arte de Mídia Espacial
Projetos desenvolvidos na intersecção entre arquitetura e arte de mídia. Essas propostas adicionam camadas atraentes de significado aos lugares para ativar, questionar e moldar os espaços públicos de maneiras inovadoras e artísticas.
Vencedor: Ghostbox
Líder do projeto: Cagdas Cecen, University of Applied Arts Vienna
“Ghostbox é uma obra de experiência audiovisual em um ambiente construído. O projeto busca investigar o ‘Efeito do Observador’ no mundo real. A ação ocorre em um espaço escuro preenchido por dez módulos de laser vermelho, constantemente alimentados e modulados por áudio. Embora os lasers sejam fisicamente idênticos, as informações de áudio que transmitem são diferentes, o que cria um cenário audiovisual amorfo e entrelaçado, conferindo-lhe uma estrutura padronizada. Embora o sistema pareça uniforme, ele revela sua natureza sintetizada através da interação.”
Finalistas: Lifesphere, The hole
Tendências Futuras e Protótipos
Os projetos nesta categoria lançam luz sobre como pode ser o futuro da arquitetura de mídia. Eles experimentam novas tecnologias, métodos de produção ou ideias, podendo ser tanto projetos reais quanto propostas conceituais e especulativas.
Vencedor: Speculative Hybrids
Líder do projeto: Panagiota Pouliou, Aalborg University Copenhagen
“Em Speculative Hybrids, empregamos algoritmos de aprendizado de máquina para gerar formas arquitetônicas conceituais em 3D em conformidade com as regulamentações específicas do local. Mais especificamente, Redes Adversariais Generativas (GANs) são implementadas para gerar nuvens de pontos anotadas. O poder iterativo de tal ferramenta facilita o processo de projeto ao sugerir uma gama plausível de resultados satisfatórios na estruturação de problemas espaciais, auxiliando na formulação de processos de resolução de problemas mais eficientes.”
Finalistas: Melt Remelt, Aura
Arquitetura de Mídia Equitativa e Sustentável
A arquitetura de mídia pode ser usada para refletir ou abordar desigualdades e injustiças relacionadas à sociedade e/ou ao clima. Os projetos nesta categoria consideram aspectos de justiça ambiental e/ou social em sua concepção, design, implementação, construção ou programação.
Vencedor: IsoChronic City
Líderes do projeto: Prakriti Srimal, Shuyao Li, Siyang Zheng, Sonali Bordia, Bartlett School of Architecture, UCL

“IsoChronic City é uma resposta urbana ao dilema recente sobre o que o processo de reurbanização nas cidades implicará na era pós-pandemia. O projeto utiliza conjuntos de dados interpretados por algoritmos de aprendizado de máquina, juntamente com métodos computacionais espaciais, para criar ambientes urbanos influenciados por noções de proximidade e caminhabilidade de quinze minutos.”
Finalistas: losing control, Pure Power/Daily Combat Strategy for Water Collect
Arquitetura e Infraestruturas de Mídia Participativa
Os projetos nesta categoria buscam se engajar com a vida social e política da cidade e capacitar os cidadãos e cidadãs a participarem da construção colaborativa da cidade, especialmente na criação e manutenção de lugares (placemaking e placekeeping). Podem ser projetos digitais, físicos ou híbridos, como plataformas comunitárias que incentivam trocas entre a população para fins de engajamento cívico ou para a gestão de infraestruturas urbanas e recursos compartilhados.
Vencedor: Occupy Bus Stops
Artista do projeto: Meral Şentürk, Yildiz Technical University

“Occupy Bus Stops tenta reduzir a lacuna entre as pessoas e os espaços públicos digitais. O projeto busca convidar e incentivar os indivíduos a desempenharem um papel ativo no desenho de estruturas organizacionais básicas e de seu entorno. Com isso, acredita-se que o projeto contribua para a elevação da consciência pessoal e revisite formas alternativas de criar consciência social nas sociedades urbanas.”
Finalistas: Digital Waves, The PlayScape
Arquitetura de Mídia Transmídia
A arquitetura de mídia pode engajar e explorar relações com formas mais amplas de mídia e tecnologia, como redes sociais, cinema, televisão, inteligência artificial, RA e RV. Os projetos nesta categoria exploram a interação estética, técnica e social entre arquitetura e mídia (e a mídia como arquitetura/arquitetura como mídia) a fim de expressar e moldar as maneiras pelas quais projetamos e vivenciamos a realidade.
Vencedor: Wrinkles
Líder do projeto: Daisy Ziyan Zhang, Massachusetts Institute of Technology
“Este projeto começa com a tarefa mais simples, porém mais difícil: a observação. Ao contemplar os detalhes minuciosos do cotidiano, o surgimento da pátina, a limpeza ritualística, as pessoas e os eventos facilmente esquecidos, este trabalho usa as ‘rugas’ como um fio condutor conceitual para refletir sobre a correlação entre o ciclo de vida de um edifício e os ciclos de vida das pessoas que o habitam, embarcando em uma jornada de maravilhamento, introspecção e reimaginação.”
Finalistas: Box Body, Alter.ii
Para Além da Arquitetura de Mídia Comercial
Alguns dos melhores exemplos de arquitetura de mídia integram de forma criativa interesses comerciais com objetivos cívicos e/ou visão artística. Os projetos nesta categoria utilizam a arquitetura de mídia para fortalecer uma marca, ao mesmo tempo em que atendem a propósitos que vão além do comercial.
Vencedor: Cabinets of Mischief
Líderes do projeto: Katarina Bankovic e Katharina Fuchs, Bauhaus University Weimar
“De forma análoga ao mapeamento de memórias e caminhos cerebrais, nosso projeto visa mapear histórias e caminhos históricos de Gotha e do Barroco. Ele faz referência à jogabilidade tanto de exploração quanto de jogos clássicos de quebra-cabeça, recontextualizando-os na forma de três pavilhões estrategicamente posicionados na cidade. A interatividade é vital, e convidamos os espectadores a conectar suas próprias memórias às de Gotha. Em outras palavras, nossos gabinetes imitam a experiência de alguém assistindo a um filme, programa de TV ou peça de teatro, em que a conexão emocional permite que o espectador se relacione com o ‘texto’ e se lembre dele sem esforço.”
Finalistas: Doppel, Transformative Drift
Os prêmios foram julgados por um júri composto por 11 membros do meio acadêmico e profissional:
Júri do MAB Student Awards
Sebastian Meier, Fachhochschule Potsdam
Waldemar Jenek, Hochschule Bochum
Cheryl Catterall, Moment Factory
Jeff Schnabel, Portland State University
Valentin Spieß, iArt
Jason Bruges, Jason Bruges Studio
Andreas Lykke-Olesen, Kollision
Daniel Iregui, iregular.io
Refik Anadol, Refik Anadol
Melissa Mongiat, daily tous les jours
Juan Carlos Carvajal B., City Lab Berlin (Presidente do Student Awards)
Este artigo foi escrito por Dave Colangelo. A tradução é gerada por IA.