
Las últimas décadas trajeron una revolución en el software y el hardware informático; hoy nos encontramos en el umbral de una revolución de los materiales. Si ayer programábamos computadoras y otras máquinas, hoy programamos la materia misma. Esto ha generado nuevas capacidades en el diseño, la computación y la fabricación, que nos permiten programar proteínas y bacterias, generar productos de madera y detalles arquitectónicos autotransformables, y crear prendas a partir de “textiles inteligentes” que crecen por sí mismos. Este libro ofrece ensayos y proyectos de muestra desde la vanguardia del campo emergente de la materia activa.
La materia activa y los materiales programables se encuentran en la intersección de la ciencia, el arte, el diseño y la ingeniería, con aplicaciones en campos que van desde la biología y la informática hasta la arquitectura y la moda. Estos ensayos contextualizan el trabajo actual y exploran investigaciones recientes. Los proyectos de muestra, generosamente ilustrados a color, exhiben el rango de posibilidades imaginadas por quienes los crearon. Quienes colaboran en el libro exploran el diseño de material activo en escalas que van desde lo nano a lo micro, kilo e incluso planetario. Investigan procesos de autoensamblaje a nivel microscópico; prueban nuevos materiales capaces de sentir y actuar por sí mismos; y examinan el potencial de la materia activa en el entorno construido y en sistemas vivos y artificiales. Active Matter es una guía esencial para un campo que podría definir el futuro del diseño.
