数字斗兽场

前提

高盛在近期一份关于视频游戏行业新细分领域的报告中写道:“电子竞技已跻身主流赛事行列。”根据Newzoo的调查,他们预计电子竞技的月度活跃玩家数量将从2018年底的1.67亿增长至2022年的2.76亿。此外,Statista的一份报告显示,在全球77亿人口中,约有24亿人通过数字媒体参与某种形式的游戏。

Newzoo(一家专注于游戏与电子竞技分析的机构)的一项调查显示,YouTube和Twitch等平台已成为游戏爱好者明确的线上空间。那么,我们的物理空间是否已为这场席卷全球的狂潮做好了准备?

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引用: "数字斗兽场" [The Digital Colosseum] 26 8月 2019. ArchDaily 中文版. (Trans. Erman, Maria) Accesed . <https://www.archdaily.cn/zh/1046581/shu-zi-dou-shou-chang>

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