
O campo do Design é definido pelas áreas onde o processo de projeto pode ser aplicado: arquitetura, espaço urbano, vestuário, mobiliário, produtos de consumo, materiais impressos, interfaces digitais, estruturas sociais, websites, etc. No entanto, o design engloba muito mais do que forma e função. O design não é um ser, mas um evento; não é uma coisa, mas um impacto.
O design nasce do nosso desejo de elevar nossas experiências, tanto prática quanto emocionalmente. O design nos encoraja a explorar e experimentar e, assim, transcender para um mundo melhor. A habilidade humana de usar o design como um sistema expressivo e um processo para desenvolver soluções é evidente desde os tempos primitivos. Apesar de sua diversidade em relação às diferentes áreas de intervenção, o design é onipresente e invisível. Estejamos conscientes disso ou não, o design nos cerca e pode ser encontrado nos menores lugares e formas. Seu impacto triplo — experiencial, estético e social — criou vários estilos e movimentos ao longo da história, o que teve um impacto profundo no crescimento do ser humano e da sociedade em geral.
O objetivo deste concurso é criar um "Museu do Design" icônico em Oslo, que celebre o domínio do design e se torne uma homenagem apropriada a este campo como um todo. O design tem sido amplamente negligenciado como domínio museológico em todo o mundo, exceto por certas seções em grandes museus de arte dedicadas a designers individuais. Ao entrar em uma nova década, o "Museu do Design" deve gerar consciência e refletir sobre a jornada do design através do tempo. O Museu do Design deve se tornar um arquivo e um centro para o desenvolvimento de futuros movimentos e inovações de design.
