Arquitetura de Videogames

Dois desenhos, uma nova fase insana ou um edifício na vida real, a escolha é sua!

RESUMO //
Em 2020, iniciamos a segunda fase de competições para abordar as questões do amanhã.
Seguindo nosso estilo, propomos 9+2 temas – onze tópicos críticos para trabalhar. Mais do que um programa, trata-se de um ecossistema de pesquisa composto por várias competições que ocorrem em paralelo, explorando o mesmo tema sob diferentes perspectivas.
Nossa jornada de exploração continua com o quinto tema: VIRTUAL.

BREVE RESUMO //
Pede-se aos/às participantes que projetem um novo edifício/fase dentro do contexto de um videogame existente ou que traduzam seu videogame favorito em um edifício na vida real. Certifique-se de compreender o videogame com o qual está trabalhando e quais são as lógicas fundamentais por trás dele, transformando-as em uma ferramenta para projetar sua própria peça arquitetônica – apenas 2 desenhos, liberdade absoluta de escala ou programa.

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Cita: "Arquitetura de Videogames" [Videogame Architecture] 07 Jul 2026. ArchDaily em Português. (Trad. Harrouk, Christele) Acessado . <https://www.archdaily.com.br/pt/1095673/arquitetura-de-videogames> ISSN 0719-8906

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