
PREMISSA
“Os eSports entraram para as grandes ligas”, afirmou a Goldman Sachs em um relatório recente sobre este novo segmento da indústria de videogames. Com base em uma pesquisa da New Zoo, a estimativa é que o número mensal de jogadores competitivos de eSports, que era de 167 milhões no final de 2018, alcance 276 milhões até 2022. De acordo com um relatório da Statista, de uma população mundial estimada em 7,7 bilhões de pessoas, 2,4 bilhões jogam algum tipo de jogo em mídia digital.
Uma pesquisa da New Zoo (organização especializada em análise de jogos e eSports) reflete que plataformas como YouTube e Twitch são espaços virtuais definidos para entusiastas que desejam jogar. Estariam nossos espaços físicos preparados para essa febre desenfreada que desperta um interesse significativo em todo o mundo?
