Jullia Joson

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El futuro de la arquitectura china: creando una cultura cívica para una nueva sociedad

Un nuevo tipo de arquitectura surgió a mediados de la década de 1990 cuando China permitió que los arquitectos comenzaran a ejercer independientemente de los institutos de diseño administrados por el gobierno. Los principales arquitectos de esta época lograron colectivamente producir un cuerpo de trabajo arquitectónico único, mientras que otros edificios construidos en todo el mundo ya no pretendían estar arraigados en su lugar y cultura.

En Diálogos Chinos, Vladimir Belogolovsky traza un panorama de esta arquitectura china a través de las palabras de sus principales participantes, levantando el velo sobre una prolífica nueva generación de diseñadores, cada uno compartiendo una comprensión altamente intelectualizada y conceptual de la arquitectura. Siguiendo el curso de 21 entrevistas acompañadas de más de 120 fotografías y dibujos de proyectos ejecutados de manera hermosa en todo el país desde principios de la década de 2000, esta publicación abre el proceso del pensamiento de los principales arquitectos del país, proporcionando una visión de sus ideas, intenciones y visiones de manera inusualmente reveladora y sincera.

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Aferrarse a la familiaridad en el Metaverso: ¿Es más probable que aceptemos la arquitectura cuando parece familiar?

Vivimos en un mundo donde lo experimentado, recordado e imaginado, así como diferentes momentos en el espacio y el tiempo relacionados con el pasado, el presente y el futuro se mezclan de manera inseparable. Recientemente, se nos ofrecen varios medios para obtener acceso a otros planos de existencia, utilizando tecnologías inmersivas como la realidad virtual y aumentada (VR y AR), creando un camino hacia el metaverso en el que somos transportados a espacios que son capaces de sintiéndose más 'real' que cualquier cosa que experimentamos actualmente.

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El uso de materiales autóctonos y de origen local en la arquitectura de Filipinas

La historia y el trasfondo cultural de Filipinas se reflejan continuamente en el paisaje arquitectónico de todo el país, con sus estructuras y viviendas que albergan un puñado de influencias de las naciones que alguna vez poblaron la isla.

Cuando hablamos sobre el tema de la arquitectura y las viviendas filipinas, la mayoría de las veces, podemos pensar en la primera casa filipina conocida: Bahay Kubo. El Bahay Kubo es una pequeña cabaña compuesta por nipa, bambú y otros materiales autóctonos. A menudo, muchos ciudadanos aún optan por adoptar este estilo de vivienda, sin embargo, con el tiempo, el concepto de la cabaña de nipa ha evolucionado hacia una estructura más moderna.

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Espacios Queer: ¿por qué son importantes en la arquitectura y en el espacio público?

La multitud queer siempre ha estado presente, encontrando formas de existir, reunirse y celebrar. Aunque su visibilidad no siempre ha sido destacada a lo largo de la historia debido a la conciencia de haber tenido que someterse a la heteronorma y estricta normalidad de masas en el pasado, no significa que antes no tuvieran espacios propios. Los espacios queer, pasados y presentes, han sido categorizados como fuertes, vibrantes, vigorosos y dignos de ocupar un lugar propio en la historia, colocándose como lugares seguros para la identificación de individuos, lugares de reunión social, entretenimiento e incluso oferta de vivienda comunitaria; por lo tanto, siempre habrá una necesidad de espacios queer.

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La influencia de los juegos en la digitalización del entorno construido: entrevista con David Weir-McCall de Epic Games

Epic Games opera uno de los juegos más grandes del mundo, Fortnite, y también desarrolla Unreal Engine, la herramienta de creación 3D en tiempo real más avanzada que impulsa Fortnite y se usa en industrias más allá de los juegos. En los últimos años, más profesionales de la arquitectura y campos relacionados están utilizando Unreal Engine para dar vida a impresionantes mundos fotorrealistas.

En una entrevista exclusiva con ArchDaily, David Weir-McCall, gerente de marketing de la industria de la arquitectura en Epic Games, comparte sus ideas sobre el uso de la tecnología digital, como Unreal Engine, para la colaboración y el codiseño en el campo de la arquitectura. ingeniería y construcción.

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Paul Clemence retrata el Hôtel des Horlogers de BIG en Le Brassus, Suiza

En una reciente serie fotográfica, Paul Clemence dirige su lente hacia el Hôtel des Horlogers de Bjarke Ingels Group (BIG), ubicado en la localidad suiza de Le Brassus. Anteriormente conocido como Hôtel de France, inaugurado en 1857, Audemars Piguet se encargó de reimaginar el proyecto. BIG, una oficina internacional reconocida por su arquitectura de vanguardia y experimentación, materializa esta premisa a través del diseño de una estructura compacta de cinco plantas, cuyas habitaciones se conectan mediante un único recorrido en zigzag. Diseñado en colaboración con la firma de diseño suiza CCHE, el hotel de lujo concebido por Audemars Piguet adopta una forma estructural futurista compuesta por rampas superpuestas.

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¿Cómo ofrecen los espacios de coliving en Londres soluciones ante la creciente densidad urbana y el mercado inmobiliario?

El coliving es un modelo residencial de vida comunitaria que hace referencia a una forma moderna de vivienda grupal, la cual ha transformado significativamente la vida en Londres y en todo el Reino Unido. Este concepto se ha popularizado aún más debido al auge de las empresas emergentes de vivienda (startups), muchas de las cuales ofrecen opciones accesibles en casas y departamentos compartidos por un pequeño grupo de residentes adultos.

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El futuro de la arquitectura: imaginar un mundo donde los edificios se construyan a partir de materiales vivos

¿Es posible imaginar un mundo en el que el entorno construido que nos rodea esté impreso en 3D a partir de materiales vivos? ¿Un mundo en el que los edificios germinen, florezcan, se marchiten, produzcan nuevos tipos de materiales y, finalmente, regresen a la tierra? To Grow a Building es un espacio de laboratorio performativo que imprime en 3D —en tiempo real— una estructura viva. El proyecto presenta un nuevo enfoque para integrar la flora en el proceso de diseño, mediante el desarrollo de un material novedoso para la impresión 3D en el que la siembra es una parte inseparable del proceso de fabricación. To Grow a Building es la puerta de entrada a un mundo futuro en el que hay quienes construyen edificios y quienes los cultivan.

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Guía de arquitectura de Seúl: 30 proyectos para ver en el corazón de Corea del Sur

La capital de Corea del Sur, conocida oficialmente como Ciudad Especial de Seúl, es la metrópolis más grande del país. Desde rascacielos modernos, redes de metro de alta tecnología y expresiones de la cultura pop, hasta templos, palacios y pagodas tradicionales, Seúl es un cautivador crisol de lo antiguo y lo nuevo del que todos disfrutarán sin duda.

Si tienes planeado visitar Seúl y disfrutar al máximo de lo que esta vibrante ciudad ofrece tanto a residentes como a turistas, la siguiente lista presenta 30 proyectos únicos para explorar, sirviendo como punto de partida para tu viaje por la metrópolis.

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Plattform: Un enfoque sobre la arquitectura residencial modernista en Noruega

La arquitectura moderna surgió a principios del siglo XX como una respuesta a los cambios a gran escala en la tecnología, la construcción y la sociedad; en particular, a través del uso del vidrio, el acero y el hormigón armado. Por lo general, este estilo se asoció con la función de los edificios desde una perspectiva analítica, el uso racional de los materiales, la eliminación de la ornamentación y la apertura a la innovación estructural.

Paul Tunge es un escritor, director y director de fotografía noruego de cine de autor que ha estado involucrado en la producción cinematográfica desde principios de la década de 2000. Tras haber escrito, dirigido, filmado y producido cuatro largometrajes independientes, además de tres documentales, cada uno de sus proyectos se ha presentado en importantes festivales de cine de todos los continentes, así como en galerías, salas de cine nacionales y cinematecas.

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Planet City: El uso de mundos imaginarios como modelos sostenibles

Liam Young es un arquitecto especulativo, diseñador de productos y director que opera en los espacios entre el diseño, la ficción y los futuros. Se especializa en el diseño de entornos para la industria del cine y la televisión, bajo la convicción de que crear mundos imaginarios nos otorga la capacidad de conectarnos emocionalmente con las ideas y los desafíos de nuestro futuro.

Después de siglos de colonización, globalización y períodos interminables de extracción económica y expansionismo, los humanos han reconstruido el mundo desde la escala de la célula hasta la placa tectónica. Young sugiere en una charla de TED: “¿Qué pasaría si revirtiéramos radicalmente esta expansión planetaria? ¿Qué pasaría si nosotros, como humanos, llegamos a un consenso global para retirarnos de nuestra vasta red de ciudades y cadenas de suministro enredadas a una metrópolis hiperdensa que albergue a la totalidad de la población de la tierra?

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El rol de las bibliotecas en la construcción de una sociedad creativa e innovadora

El rol de las bibliotecas en la construcción de una sociedad creativa e innovadora - Imagen Principal
Biblioteca de Birmingham / Mecanoo

Como puertas de acceso al conocimiento y a la cultura, las bibliotecas desempeñan un papel fundamental en la sociedad. Al ser esenciales en la creación de oportunidades de aprendizaje, así como en el apoyo a la alfabetización y a la educación, los recursos y servicios que cada biblioteca ofrece ayudan a dar forma a nuevas ideas que resultan clave para la construcción de una sociedad creativa e innovadora.

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Arquitectura en manga japonés: Explorando el mundo de Jujutsu Kaisen

Manga es un término general para una amplia variedad de cómics y novelas gráficas producidos y publicados originalmente en Japón y, a diferencia de los cómics occidentales que quizás estemos más familiarizados con ver en color, se publican principalmente en blanco y negro. Manga es la palabra japonesa para los cómics publicados en Japón, y la palabra en sí está compuesta por dos kanji: man (漫) que significa "elegante" y ga (画) que significa "imágenes".

A diferencia del anime, el manga es un medio impreso, mientras que el anime sobresale como medio visual dibujado a mano o digitalmente, combinando arte gráfico, creación de personajes, cinematografía y otras formas de técnicas creativas. Es notable que muchos animes son el resultado de una exitosa franquicia que comenzó como manga, pero lo que siempre ha unido manga y anime es el uso de diversos estilos artísticos en varias narrativas que se construyeron para que los consumidores las siguiéramos.

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El importante papel que juegan las bibliotecas en la construcción de una sociedad creativa e innovadora

Como puertas de entrada al conocimiento y la cultura, las bibliotecas juegan un papel fundamental en la sociedad. Los recursos y servicios que ofrece cada biblioteca, fundamentales para crear oportunidades de aprendizaje, así como para apoyar la alfabetización y la educación, ayudan a dar forma a nuevas ideas que son fundamentales para construir una sociedad creativa e innovadora.

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Cómo Japón utiliza los hoteles cápsula para lograr tanto funcionalidad como experiencias de estadía enriquecedoras

El hotel cápsula es un elemento sumamente representativo de la imagen colectiva de Japón, ya que combina un uso denso del espacio, ingenio técnico y una atmósfera futurista. Estos establecimientos, también conocidos como hoteles pod, son uno de los tipos de alojamiento más conocidos y singulares de Japón. Habitualmente ubicados en torno a los principales centros de transporte público de las grandes metrópolis, se dirigen a un público que busca una estadía de una sola noche y de bajo presupuesto.

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Microespacios en Japón: cómo optimizar los pequeños espacios de vida

El habitar en Japón, ya sea compartiendo una casa o alquilando un departamento propio, se cuenta una cantidad limitada de espacio. Esto se debe principalmente a la escasez de tierra en el país: el 73% de la tierra disponible es montañosa y otro gran porcentaje de la tierra plana que se utiliza para la agricultura. Además, también está el problema del hacinamiento en las zonas urbanas. Debido a estos factores, el precio de la tierra es muy alto, lo que obliga a la mayoría de las personas a vivir en casas pequeñas.

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La evolución de las casas en Filipinas a lo largo de los años

La historia y la cultura de Filipinas se reflejan en su patrimonio arquitectónico, con numerosas influencias de otras naciones que dan paso a los diseños contemporáneos que vemos hoy, una mezcla de influencias culturales entre los edificios de estilo occidental. La arquitectura filipina creció junto con el progreso de la nación y su gente, pero los recuerdos de un pasado glorioso aún están ligados a la historia de la nación.

La arquitectura filipina actual es el resultado de un auténtico crecimiento que enriqueció la recepción de sus influencias. Su paisaje arquitectónico es un contraste entre pequeñas chozas tradicionales, imponentes fortificaciones coloniales españolas, arquitectura americana, y las estructuras contemporáneas y concretas de las ciudades de hoy. Como resultado, Filipinas se ha convertido en un crisol arquitectónico. Este artículo explora las formas en que la arquitectura en Filipinas ha evolucionado desde sus humildes primeros diseños hasta las imponentes estructuras que vemos hoy.

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Leclercq Associés explora el uso de la madera en la arquitectura urbana y evalúa el futuro de la construcción en madera

Para documentar de manera exhaustiva un estudio sobre el estado de los bosques franceses, la industria maderera y la I+D forestal, François Leclercq y Paul Laigle, de la oficina de arquitectura y urbanismo Leclercq Associés, colaboran con la editora de arquitectura Michèle Leloup y el fotógrafo Cyrille Weiner.

The Wood That Makes Our Cities explora los desafíos ambientales, económicos, industriales y técnicos que implica el uso de la madera en grandes estructuras y en la arquitectura urbana, al tiempo que evalúa el futuro de la construcción con este material. El libro recorre los veinte años de experiencia de la oficina en la construcción con madera a través de cinco de sus proyectos, con aportes de historiadores/as, investigadores/as, fabricantes, productores/as de madera y especialistas en silvicultura.

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