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Arquitectos: Clube
- Año: 2024
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Fotografías:Marina Lima

Descripción enviada por el equipo del proyecto. Dividida en tres partes, la exposición simula y construye diferentes niveles por medio de plataformas elevadas, en diálogo con el videojuego presentado por el artista. En la primera parte, los visitantes aprenden sobre el juego al ver un video multiperspectivo y escuchar a la "conciencia" a través de un mobiliario que sostiene esculturas con altavoces. En la segunda parte, pueden jugar en cuatro estaciones: dos de ellas representan personajes fantásticos, una recrea un accidente topográfico y otra es accesible para todos/as. En la tercera parte, la transmisión de las pantallas en tiempo real se realiza mediante un gran panel y una grada. Agujeros, filtraciones, caminos y elecciones.


















