
Arquitetura & Jogo es una exposición sobre el juego y la imaginación, sobre experiencias construidas y narrativas mitológicas. Se centra en la idea de «Creación de Mundos» y acerca a dos figuras: el/la arquitecto/a y el/la niño/a. Los juegos infantiles siempre han sido un terreno fértil para la invención de «Mundos». Del mismo modo, los/las arquitectos/as también imaginan nuevos «Mundos». Estos mundos, y los mecanismos de invención de los que dependen, son la esencia de la exposición, que aborda temas tan variados como la infancia y la educación, la planificación urbana, el espacio público, la historia, la arquitectura, el arte y la invención, con el objetivo de trazar la historia tanto de los «Mundos» imaginarios como de los imaginados.
Cada persona es un/a arquitecto/a lúdico/a. Desde la cabaña solitaria hasta el arca cosmopolita, construimos mundos que habitamos o cohabitamos. El mundo del juego se sitúa en el misterioso intervalo que conecta nuestras subjetividades con la realidad exterior. A veces, sucede que las arquitecturas se cristalizan en el espacio efímero, transformándose durante algún tiempo en el escenario de nuestras vidas, en el horizonte de nuestros hábitos. Este poder de la imaginación está en el centro de la exposición, donde los lugares de recreo de la infancia y los de los/las arquitectos/as, artistas y diseñadores/as se encuentran.
La iteración de Lisboa de At Play: Arquitetura & Jogo está organizada por Garagem Sul / Centro Cultural de Belém en colaboración con CIVA, Bruselas, y fue comisariada por David Malaud, y co-curada por André Tavares, Ivo Poças Martins, Nikolaus Hirsch y Cédric Libert.
