
El campo del diseño se define por las áreas en las que se puede aplicar el proceso de diseño: arquitectura, espacio urbano, indumentaria, mobiliario, productos de consumo, materiales impresos, interfaces digitales, estructuras sociales, sitios web, etc. Sin embargo, el diseño abarca mucho más que forma y función. El diseño no es un ser, sino un evento; no es una cosa, sino un impacto.
El diseño nace de nuestro deseo de elevar nuestras experiencias, tanto práctica como emocionalmente. El diseño nos anima a explorar y experimentar, y así trascender hacia un mundo mejorado. La capacidad humana de utilizar el diseño como sistema expresivo y proceso para desarrollar soluciones es evidente desde tiempos primitivos. A pesar de su diversidad en cuanto a las distintas áreas de intervención, el diseño es omnipresente e invisible. Seamos conscientes de ello o no, el diseño nos rodea y puede encontrarse en los lugares y formas más pequeños. Su impacto triple —experiencial, estético y social— ha creado diversos estilos y movimientos a lo largo de la historia que han tenido un impacto profundo en el crecimiento de las personas y de la sociedad en general.
El objetivo de este concurso es crear un "Museo del Diseño" icónico en Oslo que celebre el ámbito del diseño y se convierta en un tributo adecuado para el campo en su conjunto. El diseño ha sido ignorado en gran medida como ámbito museológico a nivel mundial, a excepción de ciertas secciones en importantes museos de arte dedicadas a diseñadores/as individuales. Al entrar en una nueva década, el "Museo del Diseño" debe generar conciencia y reflexionar sobre el recorrido del diseño a través del tiempo. El Museo del Diseño debe convertirse en un archivo y un centro para el desarrollo de futuros movimientos e innovaciones en el diseño.
