Arquitectura de videojuegos

Dos dibujos, un nivel nuevo y alocado o un edificio en la vida real, ¡tú eliges!

RESUMEN //
En 2020 iniciamos la segunda fase de concursos para abordar los problemas del mañana.
Siguiendo nuestro estilo, proponemos 9+2 temas: once tópicos críticos sobre los cuales trabajar. Más que un programa, se trata de un ecosistema de investigación compuesto por diversos concursos que se desarrollan en paralelo, explorando el mismo tema desde distintas perspectivas.
Nuestro viaje de exploración continúa con el quinto tema: VIRTUAL.

BREVE DESCRIPCIÓN //
Se pide a los/las participantes que diseñen un nuevo edificio/nivel dentro del contexto de un videojuego existente o que traduzcan su videojuego favorito en un edificio de la vida real. Asegúrense de comprender el videojuego con el que trabajan y las lógicas fundamentales que lo sustentan, para luego convertirlas en una herramienta de diseño para su propia pieza arquitectónica: solo 2 dibujos, libertad absoluta de escala o programa.

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Cita: "Arquitectura de videojuegos" [Videogame Architecture] 06 jul 2022. ArchDaily en Español. (Trad. Harrouk, Christele) Accedido el . <https://www.archdaily.cl/es/1095316/arquitectura-de-videojuegos> ISSN 0719-8914

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