
PREMISA
“Los eSports han llegado a las grandes ligas”, señala una investigación de Goldman Sachs en un informe reciente sobre este nuevo segmento de la industria de los videojuegos. Estiman que la cantidad mensual de jugadores competitivos de eSports, que era de 167 millones a finales de 2018, alcanzará los 276 millones para 2022, basando su pronóstico en una encuesta de New Zoo. De una población mundial estimada de 7700 millones, 2400 millones de personas juegan algún tipo de juego en medios digitales, según un informe de Statista.
Una encuesta de New Zoo (una organización dedicada al análisis de juegos y eSports) refleja que plataformas como YouTube y Twitch son espacios web definidos para los entusiastas que desean jugar. ¿Están nuestros espacios físicos preparados para este furor desenfrenado que está generando un interés significativo en todo el mundo?
