Melissa Almeida

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La arquitectura como reflejo de la condición humana en "The Last of Us"

Veinte años después del nacimiento del cine, el público ya se familiarizaba con imágenes catastróficas postapocalípticas. El cine nació a finales del siglo XIX, concretamente en 1896, con la exhibición del aparato llamado cinematógrafo, capaz de proyectar imágenes en movimiento. En su debut, los hermanos Lumière proyectaron algunos cortometrajes, impresionando al público con el movimiento proyectado sobre uma superficie bidimensional. Aunque existen registros de filmaciones breves fechadas meses antes de este evento, La llegada de un tren a la estación, uno de los cortometrajes exhibidos en el evento y filmado por los propios hermanos Lumière, es considerado la primera película del mundo.

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Hacer visible el imaginario: las ciudades futuristas del cine

El cine revela a través de la escenografía una vasta composición de ciudades, convirtiéndose en un medio de gran interés para debatir sobre sus transformaciones. Este arte permite que los directores y directoras exploren al máximo sus universos imaginativos a través de decorados, efectos visuales y especiales, y toda la composición de la imagen. En muchas películas, se presentan ciudades futuristas habitadas por los personajes de la trama que, a menudo, resultan completamente nuevas ante nuestros ojos. Es mediante la búsqueda del público espectador por comprender y apropiarse de estos espacios escenográficos que la ciudad se revela en el cine.

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La arquitectura de J. R. R. Tolkien: Los Anillos de Poder

En la obra cinematográfica, la arquitectura elegida y diseñada para componer la imagen puede comunicarse con la audiencia de muchas formas. Los edificios y las ciudades pueden situar geográficamente a través de monumentos conocidos o tipologías constructivas específicas para determinados climas, así como pueden indicar el marco temporal mediante su estética constructiva. Las obras de fantasía posibilitan un campo infinito de creación en la composição de detalles arquitectônicos y el diseño de interiores.

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Cómo los elementos arquitectónicos ayudan a contar historias en el cine

Cómo los elementos arquitectónicos ayudan a contar historias en el cine - Imagen Principal
Escenografía de Parásitos (2019). Fuente: captura de pantalla de la película

Uno de los elementos de mayor afinidad entre la arquitectura y el cine es el diseño escenográfico. El/la escenógrafo/a, al igual que el/la arquitecto/a, parte de un concepto para elaborar espacios con una finalidad. El/la arquitecto/a proyecta espacios para la vivencia, mientras que el/la escenógrafo/a diseña espacios para contar historias. Muchos/as arquitectos/as trabajan en escenografía debido a la afinidad que presentan ambas disciplinas. 

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Arquitectura, cine y realidad virtual en Ready Player One de Steven Spielberg

El cine es una excelente herramienta para estimular discusiones y reflexiones sobre el espacio en el que vivimos, dialogando profundamente con la arquitectura y el urbanismo a través de escenarios y locaciones. Las películas pueden abordar cuestiones actuales sobre estos campos de estudio e introducirlas en sus narrativas, abriendo caminos para nuevos debates.

El largometraje de 2018, Ready Player One, dirigido por Steven Spielberg, nos plantea una serie de interrogantes sobre urbanismo, relaciones sociales, ciudades contemporáneas, conflictos ambientales y también cómo las nuevas tecnologías pueden interferir en la relación del individuo con los espacios públicos. A lo largo del texto, se presentarán discusiones sobre cómo estos factores se hacen presentes en nuestra convivencia y en los nuevos conceptos de ciudad. 

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