Acceso Exclusivo

Metaverso: ¿un terreno fértil para los/las arquitectos/as?

Metaverso es el nombre utilizado para denominar un entorno virtual inmersivo, colectivo e hiperrealista, donde las personas podrán convivir usando avatares personalizados en 3D.

El término fue acuñado por el escritor Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción “Snow Crash”, publicada en 1992. La obra narra la historia de “Hiro Protagonist”, un personaje que en la vida real es repartidor de pizza, pero en el mundo virtual –llamado metaverso en la historia– es un samurái.

Algunos proyectos intentaron crear algo similar a un metaverso. Uno de los principales ejemplos es el juego Second Life, lanzado en 2003 por la empresa Linden Lab. El videojuego consiste en un entorno virtual en 3D que simula la vida real. Al ingresar, los/las usuarios/as pueden crear avatares y socializar entre sí. El juego atrajo a miles de jugadores/as, pero no logró unir por completo el mundo real y el virtual.

Content Loader

Galería de Imágenes

Ver todoMostrar menos
Sobre este autor/a
Cita: Matoso, Marília. "Metaverso: ¿un terreno fértil para los/las arquitectos/as?" [Metaverso: um terreno fértil para arquitetos?] 28 mar 2022. ArchDaily en Español. (Trad. Romullo Baratto) Accedido el . <https://www.archdaily.cl/es/1133146/metaverso-un-terreno-fertil-para-los-las-arquitectos-as> ISSN 0719-8914

Has seguido tu primera cuenta!

¿Sabías?

¡Ahora recibirás actualizaciones de las cuentas a las que sigas! Sigue a tus autores, oficinas, usuarios favoritos y personaliza tu stream.